серьезные знакомства с американцами

Россия Ясное солнышко, Козерог, , хочу познакомиться: ищу парня / Орел Общительная, хозяйственная, целеустремленная, знаю что хочу.

Коли вышел, братец, в круг, Отвечай, как нас зовут! Раз, два, три! После этих слов все хором называют свои имена. Водящий должен назвать несколько из.

официальный сайт

Подарок Все сидят или стоят в кругу. Я дарю вам мячик показывает мячик. Это — я Игроки становятся в круг. Ведущий, стоящий в центре, называет два имени одно женское,. Задача ведущего : занять освободившееся место. Затем упражнение обсуждается. Ведущий называет свое имя. Следующий игрок называет имя ведущего и свое имя.

Третий игрок называет имена предыдущих и свое, и так далее по кругу. Труднее всего будет последнему игроку — он должен будет назвать имена всех присутствующих. Это длинно, но весело. Это Леша, он разведет нам костер. Получится может забавно, и все быстро запомнят друг друга.

Японец Все в тесном кругу, плечом к плечу. Ведущий за кругом. Он подходит к любому игроку,. Зачем пришел? Оба игрока разбегаются по разные стороны круга. Добегая свой круг, каждый пытается встать на освободившееся место. Кому места не хватило, становится ведущим. Девочки выбирают мальчиков, а мальчики девочек. Играть в эту игру надо на мягкой поверхности песок, трава …! Вожатый выбирает того, кого никто не выбрал. Все играющие сидят в кругу на стульях свободных стульев нет.

Ведущий стоит в центре круга, он произносит некую характеристику, относящие её к себе игроки должны поменяться местами. Если ведущий первым занимает свободный стул, то игрок, оставшийся без стула, становится ведущим. Пример характеристик: кто любит танцевать; кто играет на гитаре; кто любит мороженое; кто умеет плавать и др.


  • секс знакомства г артем;
  • знакомства встречи пакет с едой!
  • Дидактическая игра "Веселый паровоз"?
  • Кукарямба (орлятские кошки).?

Кто умеет Ведущий вывешивает заранее заготовленный плакат, представляющий из себя поле, 3 на 3. В каждом квадрате вопрос: кто умеет играть на гитаре, кто танцует, кто рисует, кто занимается спортом и др. Всего 9 вопросов. Все игроки берут ручки и листки бумаги. Чертят аналогичное поле, нумеруют квадраты. Задача игроков: опросить играющих и найти среди них тех, кто действительно умеет играть на гитаре, рисует и т.

Записать в соответствующую клеточку на своем листке имя и фамилию этого игрока. Нельзя записывать имя одного и того же человека более чем в одном квадрате. Побеждает тот, кто первым заполнит все поле. Ведущий после игры может подвести итог и узнать об умениях ребят в отряде. Я умею, могу научить, хочу научиться. Игроки сидят в круге. Каждый на листочке пишет ответы на три вопроса: что я умею, чему могу научить, чему хочу научиться. Далее все игроки разбиваются на пары, обмениваются листочками и готовят презентацию друг другу на 1. Представиться по-разному Каждый человек в кругу должен "представить себя": изобразить жест, сказать слово,.

Получившиеся пары в течение 2—3 минут знакомятся и рассказывают о себе, а затем внутренний круг смещается вправо на одного человека. Перемещение повторяется, пока не будет пройден весь круг. Можно использовать музыкальное сопровождение, провести игру в танце. Вспомни имя Hесколько ребят становятся в шеренгу и называют водящему свои имена. Потом водящий. Эстафета Все становятся в круг. Один участник называет свое имя одновременно хлопая в ладоши.

Оля хлопок — Оля хлопок Оля хлопок — Саша хлопок 2. Саша хлопок - Саша хлопок Саша хлопок — Юля хлопок и т. Задача не запутаться и не сбиться с ритма. Каждый игрок получает лист бумаги и карандаш. За 5 минут после сигнала ведущего игроки должны познакомится друг с другом, узнавая имя, кем хочет стать. Полученные данные записывают. Выигрывает тот, кто успел больше всех узнать и записать. Там могут быть различные утверждения. Например: Любит мороженое. Есть 2 брата. Обожает животных. Любит учиться. Умеет танцевать. Сочиняет стихи.

Часто бывал а в лагерях. Слушает попсу. Любит мандарины и т. Обязательно узнать у каждого отвечавшего фамилию и имя. Выявляются 2 победителя: кто быстрее и кто качественнее приготовить подарки. Шпаргалка-вспоминалка Каждый игрок получает карточку со своим именем. Игроки делятся на 2 или 3 команды. Все игроки этой группы представляются, называя имя и фамилию, немного рассказывают о себе. После этого все карточки с именами игроков 1-ой команды отдаются игрокам-соперникам. Они, посовещавшись, должны правильно раздать карточки игрокам 1-ой команды и вспомнить фамилию каждого.

За каждый правильный ответ команды получает очко. Потом представляется 2-ая команда.

Предварительный просмотр 3 стр-ы. Это только предварительный просмотр. Скачать документ. Загрузить ещё. Поиск в превью документа. Игры на знакомство Младшие: 1. Игра с газеткой Все встают в круг, водящий в центр круга. Дрозд Игроки образуют два круга внутренний и внешний, равные по численности. Уличное знакомство Все участники игры разбиваются на пары. Твое имя Если участники совсем друг друга не знают, то можно дать несколько минут для знакомства. Следует следить, чтобы все в командах приняли участие.

Рассказать о себе в трех словах Рассказать о себе в трех словах. Здесь все понятно: каждый сидящий в кругу называет 3 любых слова, ко-торые, как ему кажется, его наиболее полно характеризуют. Мяч по кругу. Мой лохматый серый песик Участники образуют два круга — внешний и внутренний — и начинают кружиться под слова: Мой лохматый серый песик у окна сидит, Мой лохматый серый песик на меня глядит.

Паравоз Все участники стоят в кругу.

Игры на знакомство и сплочение коллектива

Давай-ка познакомимся Дети становятся в круг. Средние: 1. Знакомство Каждый участник делит лист бумаги на 6 частей и пишет свое имя 6-ю разными вариантами, как можно более интересными. Назовись Цель: познакомиться, развитие внимания. Начинающий игру бросает мяч через центр круга одному из участников и называет при этом свое имя.

По очереди каждый называет громко своё имя и любую ассоциацию, связанную с ним или качество своей персоны, на первую букву своего имени. По очереди каждый делает шаг внутрь круга, одновременно называет свое имя и показывает движение, характеризующее его. Построения Ребятам необходимо за определенное время или как можно быстрее построится по определенному признаку. Это может быть: - по росту; - по росту; - по цвету волос; - по жесткости волос; - по длине прически; - по цвету глаз и т.

По его команде все хором говорят: Коли вышел, братец, в круг, Отвечай, как нас зовут! Водящий должен назвать несколько из них два, три, как вариант — всех, кого запомнил. Ведущий, стоящий в центре, называет два имени одно женское, второе мужское. Саши взяли Марин за руки и станцевали. Леши взяли Тань за левую руку и попрыгали.

Игры на знакомство.

После этого дается время, чтобы участники назначили друг другу свидание в определённое время. При назначении свидания напротив определенного времени прописывается имя человека, которому было назначено свидание. В одно время можно назначить свидание только одному человеку, если группа достаточно большая, то свидание одному человеку можно назначать только один раз.

Во время свидания пары участников должны поговорить друг с другом на заданную тему. Темы разговоров должны быть подобраны так, чтобы максимально познакомить детей. Свидание длится минуты. После этого объявляется следующее время и следующая тема разговора, и новые пары участников встречаются на следующем свидании. Кораблик для маленьких. Таким образом, вы можете получить гораздо больше информации. Необходимо иметь стулья и шарф повязка на глаза. Играющие рассаживаются в круг. Водящий с завязанными глазами ходит внутри круга, периодически садясь к играющим на колени.

Его задача — угадать, к кому он сел. Садиться надо спиной к играющему, так, как будто садишься на стул, ощупывать руками не разрешается. Если водящий угадал имя обладателя коленок, то они меняются местами. Все стоят в помещении и идут медленно и осторожно спиной друг к другу. Потом они продолжают свое движение.

Все встают в круг. Начинает вожатый. Тот, кто тоже любит петь начинает показывать это же. Следующий придумывает своё действие, и так у многих к концу круга накапливается масса разных дел. Участники изображают броуновское движение молекул. Встречаясь, здороваются и знакомятся друг с другом. По команде вожатого: " Молекула-2, молекула-3 и т. Как только звучит команда: "Хаос", участники вновь начинают двигаться как молекулы. Таким образом, игра продолжается. Необходимо иметь листы бумаги с изображением больших часов на каждого члена группы, ручки, 14 тем разговора, заготовленных заранее.

Ведущий раздает каждому участнику часы. Дается несколько минут, чтобы все назначили друг другу встречи на определенное время и записали имя своего товарища напротив определенного времени. Нельзя встречаться с одним человеком 2 раза. Все показывают часы с заполненными делениями. Вожатый объявляет: "Сейчас час дня и в час дня мы говорим о том, какую музыку мы любим. У вас есть 3 минуты". Ребята находят человека, с которым у них назначена встреча на час и болтают с ним о музыке. И мы говорим о том, как вчера мы собирались в лагерь и что нам сказали родные на прощанье", и т.

Все сидят в кругу, выбираются двое из отряда. Каждый по очереди пытается рассказать о себе основное, только во время рассказа он может лишь показывать жесты - он мим. А другой, его напарник, пытается интерпретировать жесты. Получается весело и познавательно. Потом они меняются местами. Ведущий предлагает построиться участникам по цвету глаз от самых светлых до темных ; по числам и месяцам рождения от 1 января до.

Итак, при щелчке пальцами правой и левой руки ведущий произносит свое имя, затем два хлопка, после этого при щелчке пальцами правой руки произносит свое имя, а при. Играющие разбиваются по парам и в течение определенного времени около 30 сек. Каждому участнику дается секунд , чтобы рассказать о себе, но делать он это будет особенным образом. Например, рассказать о себе без использования буквы А, рассказывая о себе и танцевать. Как еще один вариант: можно раздать ребятам различные предметы мыльница, ручка, часы, галстук, мягкая игрушка и т. И они, используя их должны будут оригинально рассказать о себе.

Каждому участнику предлагается придумать и нарисовать свою эмблему, свой собственный значок, а затем рассказать о том, что отражает его эмблема. Так автор кратко знакомит остальных участников с собой, со своими увлечениями, чертами характера. Участники становятся в круг. Командор предлагает поздороваться со своими соседями способом, принятым в некоторых странах. При этом командор называет страну и форму приветствия:. Данная игра дает возможность снять эмоциональное напряжение и в веселой форме расположить участников к дальнейшему знакомству и общению.

Уличное знакомство Все участники игры разбиваются на пары. Задача одного из участников пары: познакомиться со вторым, абсолютно незнакомым ему человеком. Для этого он применяет максимум усилий, всю свою находчивость. Нужно узнать имя и любимое занятие. Интервью Участник должен честно ответить на предыдущий вопрос.

Потом задать вопрос следующему участнику. Думать над вопросом можно не более 5 секунд. Если вожатый чувствует, что атмосфера в отряде пока напряженная, то можно воспользоваться следующим приемом: на спине каждого участника крепится лист бумаги, на котором друг другу ребята пишут вопросы в течение отведенного времени.

Потом листы снимаются, все садятся в круг и по очереди отвечают на вопросы, написанные на листах. Найди свое имя Каждый участник пишет на трех листочках свое имя, сворачивает их и отдает вожатому. Он их перетасовывает, и дети дочитают их в рандомом порядке. Цель игры собрать все карточки со своим именем, продемонстрировал свою умелость и таланты. На полу отмечаются две линии друг напротив друга, люди распределяются произвольно вдоль линий. Участники должны быстро, не столкнувшись перебежать на ту линию, которая им подходит. Если не подходит ни та, ни другая — останавливаются в центре.

Если столкнулись — ведущий выбирает нового воду и все продолжается.

Веселый Паровоз 1 серия.

Выполняется в парах. Затем пара рассказывает о себе то, что поняла. При этом первый человек рассказывает о втором, а второй о первом. Варианты: цели на тренинг, пять самых страшных для меня вещей, самых любимых и т. Есть люди дела, есть любители порядка, есть люди творчества, а есть те, кто любит теплые отношения и комфорт. В форме якобы кельтской легенды участникам предлагается отнести себя к тому или иному типу, сделать рекламу своих особенностей и задуматься о развитии других, дополняющих этому типу качеств.

Участникам предлагается встречаться и здороваться под разную музыку, в разном настроении, в разном стиле, как будто люди из разных культур и эпох. В парах. Люди знакомятся друг с другом, узнают лучшие качества друг друга и должны наилучшим образом представить своего партнера, сделать ему рекламу перед всей группой! Игра имеет много вариантов. Ведущий отрывает лист, читает имя, написанное на нем, вызывает ребенка с этим именем.

Вызванный ребенок выходит и срывает следующий листок с дерева и т. Ведущий раздает листья с именами детей в беспорядке. Задание: выменять у игроков листочек со своим именем, подбежать к дереву, прикрепить лист, назвав свое имя. Выигрывает тот, кто быстрее других.

Игроки становятся в круг. Ведущий, стоящий в центре, называет два имени одно женское, второе мужское. Задача ведущего: занять освободившееся место. Все встают в круг, водящий в центр круга. Участники придумывают необидную рифму к своему имени, например, Юлька - свистулька, и т.

Водящий подбегает с газеткой к любому участнику и замахивается над его головой, считая до трех.


  • игры на знакомство в детском оздоровительном лагере - Docsity?
  • знакомство кировоград с девушкой.
  • Игры для летнего лагеря?
  • знакомства подгорное воронежская область.
  • в каких местах познакомиться с парнем?

С последними словами ведущий бросает мяч вверх. Участники, чье имя было названо, должны поймать мячик. Тот, кто поймал, становится ведущим. Если названо имя участника, которого нет в игре, то мяч ловит ведущий и делает следующий бросок. После этих слов участники, чье имя было названо, остаются стоять, а остальные приседают.

Мяч перекидывается в кругу произвольно и каждый у кого в руках мяч, называет слово. Тот, кому перекинули называет слово- ассоциацию к сказанному предыдущим участником. Может быть задана тема для ассоциаций. Игра может быть переходом от одной темы к другой. Задача участников собрать подписи других, имеющих что-либо общее с его ответами за ограниченное время. Данная игра направлена на закрепление знакомства, поэтому перед началом игры каждый сидящий стоящий в кругу напоминает всем свое имя.

Все стоят или сидят в кругу и делают одновременно синхронно и ритмично движения: щелчок одной рукой, щелчок другой и два хлопка по коленкам. Когда делают щелчок правой рукой - говорят свое имя, когда левой - имя любого человека из круга, а на два удара по коленкам - все молчат так как это пробел. Итак, от одного человека до другого мы начинаем печатать имена всех присутствующих. Выбывший игрок перекрещивает на груди руки, но из круга не уходит.

Игру продолжает игрок, сидящий справа от него. Ведущий помнит о том, что если среди игроков есть люди с повторяющимися именами, то необходимо договориться, как в этой игре их будут звать игровое имя. Например, в коллективе три Лены. Одну из них называем Леной, вторую - Леночкой, третью - Ленчиком. Перед игрой каждый громко называет свое игровое имя, чтобы все запомнили.