серьезные знакомства с американцами

Россия Ясное солнышко, Козерог, , хочу познакомиться: ищу парня / Орел Общительная, хозяйственная, целеустремленная, знаю что хочу.

Каждый игрок или участник группы придумывает и записывает про себя пять фраз. Например, такие:. Победит тот, чьи ложные высказывания не распознает большинство ребят можно даже вести подсчет, чтобы точно определить победителя.

Групповая сплоченность — игры и упражнения

Игра на знакомство "Я принцесса". Это оригинальное и веселое знакомство, когда все представляются не своими, а вымышленными именами, но зато становятся немного ближе друг другу. Условия игры: все встают в круг и придумывают себе забавное имя любого известного или неизвестного персонажа: Дон Кихот, Барыня, летчик Уточкин и т. Первый игрок начинает, затем вступает его сосед, который, прежде чем сделать и сказать что-то свое, сначала дублирует действия первого.

Например: Принцесса желает реверансом , Чудовище страшная гримаса. Соответствие жеста и персонажа необязательно, а вот, если кто-то ошибся в повторении и сбился. Цепочка повторений начинается заново, так можно определить победителя, а проигравших нет - все повеселились и познакомились. Игра в круге "У всех у нас есть…". Известная веселая игра , но по-прежнему очень популярная. Игра на знакомство "Под общею звездою". Эта игра подходит для первого дня знакомства в детском лагере.

Организатор дает задание найти среди ребят желательно, чтобы было много человек наиболее близкого себе по дате дня рождения, для этого детям придется громко кричать или делать блиц-опрос. Как только пара образовывается, им нужно очень быстро рассказать друг другу о себе как можно больше информации. Игра на сближение, рассчитана на более взрослую компанию, уже готовую на откровенные признания о себе.

Участникам предлагается представить себя в ситуации группового занятия у психотерапевта. Игра "Кто это? Эта игра на знакомство тоже проверяет, насколько близко ребята смогли познакомиться. Только проходит по другим правилам. Каждый пишет о себе по три характеристики. Для примера:. В конце объявляется победитель, кто угадал наибольшее количество своих товарищей.

Как познакомить гостей на своем празднике? Застольные игры для встречи одноклассников. Игры и конкурсы для детского праздника. Лучшие игры и конкурсы для любого праздника. Игры во время танцевального перерыва. Игры на знакомство и активизацию детей. Игры за столом. Как оригинально поздравить. Музыкальные открытки. Радости каждого дня. Ежегодно перед началом праздничного сезона мы подводим итоги предыдущего.

И именно это стимулирует наш авторский коллектив на плодотворную творческую работу, и именно поэтому, на страницах сайта появляется все большее количество оригинальных и авторских работ, а уникальность контента на сайте возросла до 90 процентов! Спасибо вам за постоянное внимание к нашему проекту!!!

Приятная новость для всех пользователей нашего сайта: мы продолжаем совершенствоваться и делать всё для вашего комфортного пребывания на наших страницах. Мы вновь обновили функционал сайта, а значит, "Серпантин идей" стал еще быстрее, точнее и информативнее!

Особенности формирования детского коллектива в начальной школе

Каталог сценариев, поздравлений и развлечений по поводам и праздничным датам. Часто задаваемые вопросы Новые статьи и сценарии Контакты Карта сайта Рекламодателям Как оригинально поздравить.

Игры на знакомство в лагере для детей 7-12 лет

Как устроить праздник. Как развлечь гостей. Игры на знакомство для детей и взрослых. Игра на знакомство "Калейдоскоп имен". Поднимаются те, чьи имена начинаются с этой буквы. Командная игра на сплочении "Геометрия" Игра на знакомство и сплочение группы. Если кто-то сбивается, то должен быстренько встать и обежать сидящих ребят, при этом организатор громко произносит считалочку: Круг быстрее обегай, Имена запоминай. Ведущий: Поздоровались? Вопросы могут быть такими: 1. Второй называет имя первого и свое. Третий имя первого, второго и свое. Игра имеет развитие и усложнения см. Все стоят в кругу, держа вытянутые руки перед собой.

Начинающий игру бросает мяч через центр круга одному из участников и называет при этом своё имя. После броска он опускает руки. После того, как мяч обойдёт всех, и все опустят руки, игра начинается по второму кругу. Каждый из участников бросает мяч тому человеку, которому он бросал в первый раз, и снова называет своё имя.


  • Игры на знакомство;
  • восстановить профиль нгс знакомства!
  • знакомства с иностранцами из италии.
  • Вход на сайт.
  • Для вожатых : Игры на знакомство : Для подростков лет.
  • Игры на знакомство, на сплочение коллектива;

После проведения этой игры на её проведение затрачивается минут вполне реально запомнить до 20 имён. Игра имеет вариации См. Ведущий делит участников на две команды. Определяется время для выполнения первого задания например, 5 минут. За это время каждая команда сочиняет о себе историю, используя реальные данные. Например: "Мы живем в Туле, Казани и Москве. Дома у нас 9 собак, 14 кошек, 2 попугая и 1 черепаха. Трех наших мам зовут Ольгами, а еще у нас два папы по имени Саша" и т. По истечении назначенного времени каждая команда выбирает рассказчика, и обе команды как бы меняются местами, то есть команда "А" рассказывает про команду "Б" и наоборот.

На полу отмечаются две линии друг напротив друга, люди распределяются произвольно вдоль линий. Участники должны быстро, не столкнувшись перебежать на ту линию, которая им подходит. Если не подходит ни та, ни другая — останавливаются в центре. Если столкнулись — ведущий выбирает нового воду и все продолжается.

Выполняется в парах. Пары расходятся на пять минут и молча жестами показывают друг другу пять самых важных для себя вещей. Затем пара рассказывает о себе то, что поняла. При этом первый человек рассказывает о втором, а второй о первом. Варианты: цели на тренинг, пять самых страшных для меня вещей, самых любимых и т. Каждый должен за определенное время мин.


  • Игры на знакомство и сплочение — Летний лагерь;
  • знакомства с людьми поблизости;
  • Игры на знакомство и сплочение коллектива.
  • знакомство в тюмени с телефоном.
  • Для вожатых : Игры на знакомство : Для подростков лет;
  • Библиотека;

Внимание участников фиксируется на том, что руку надо пожимать доброжелательно, глядя в глаза человеку. Для нее понадобятся стулья, которые ставят в круг. Тот, кто растеряется и последним сядет на стул, выбывает из игры. Например, дикие животные. Каждый игрок придумывает кем он хочет быть животные не должны повторяться. Все садятся в круг, выбирают, с кого начнут игру. Третий игрок повторяет животных двух первых игроков и называет свое.

Задача игроков - не сбиться и назвать всех животных правильно. Можно называть не животных, а свои собственные имена чтоб быстрее запомнить одноклассников. Если кто-то собьется, ему могут подсказать окружающие. Игра продолжается до тех пор, пока последний игрок не назовет пусть и с подсказками всех присутствующих. Игроки становятся друг к другу боком и обнимаются одной рукой за плечи. Получается, что у правого игрока свободна только правая рука, а у левого игрока — левая. Расцепляться в процессе игры нельзя. В каждой выбирают капитана. Капитаны подходят к ведущему учителю и тот им на ушко говорит какую-нибудь несложную скороговорку типа: Шапка да шубка — вот и весь Мишутка.

Затем по команде ведущего капитаны возвращаются к своим командам. Там уже участники стоят, построившись в шеренгу. Капитан говорит тихо на ушко первому игроку скороговорку. Тот также на ушко, передает ее второму и так далее. Побеждает команда, которая раньше других передаст и не исказит настоящий текст скороговорки.

Опять игроки делятся на несколько команд.

Игры на знакомство и сплочение 3 — Летний лагерь

Каждой выдается телеграмма, которую нужно расшифровать с помощью ключа. Побеждает тот, кто первым правильно расшифрует текст. Все дети делятся на пары. Каждая рисует перед собой несложную кривую линию. Первый участник около ее начала, закрывает глаза. Второй участник — командир — руководит действиями первого, говорит куда ему нужно идти.

Например: два шага вправо, один влево и так далее. Задача — первому участнику пройти по нарисованной линии не подглядывая и не сбиться с нарисованного маршрута. Потом дети меняются ролями. В этой, на первый взгляд, не очень сложной игре, выявляются такие навыки, как умение слушать, подчиняться и руководить, концентрироваться. Ребятам говорят, что все они — большая дружная семья и им нужно всем вместе сфотографироваться для семейного фотоальбома. Сначала выбирают фотографа, потом дедушку, затем бабушку — они помогают распределять роли.

Роли домашних питомцев предпочитают детки ласковые, но робкие и обидчивые. Когда все участники будут готовы, фотограф встает напротив, считает до трех. Номер материала: ДБ Воспользуйтесь поиском по нашей базе из материалов. Вход Регистрация. Забыли пароль? Войти с помощью:. Узнайте, чем закончилась проверка учебного центра "Инфоурок"? Игры на знакомство и сплочение коллектива. Скачать материал. Все сидят в кругу. У первого игрока в руках мяч.

Он называет чье-либо имя и кидает этому человеку мячик. Поймавший мяч должен назвать другое имя и кинуть ему мяч. Так до тех пор, пока не будет обойден весь круг, причем мяч должен побывать у каждого только один раз. Он показывает на кого-нибудь из сидящих и говорит: "Слева справа! Пока он произносит это заклинание, надо успеть назвать имя соседа слева справа. Кто ошибся или не успел, выбывает временно из игры. Cоседи меняются, надо быстро перестроиться. Первый игрок представляется например, Миша и называет свой любимый фрукт на первую букву своего имени "Меня зовут Миша, я люблю мандарины".

Его сосед повторяет-"Миша любит мандарины" и также представляется и говорит свой любимый фрукт, и т. По сигналу ведущего каждый из них по очереди должен пройти пять шагов вперед. На каждый шаг, без запинки они произносят имена ребят из класса мальчики - имена девочек, девочки - имена мальчиков. Стоящие во внутреннем кругу поворачиваются направо, во внешнем кругу - налево. Водящий идет по внешней стороне круга и задевает одного из играющих. Водящий и играющий, которого задели, бегут в разные стороны по внешней стороне круга.

Встретившись, они пожимают друг другу руки, говорят: "Здравствуйте" и называют свои имена. Потом они бегут дальше, пытаясь занять свободное место в кругу. Группа детей делится на 2 подгруппы. Они подгруппы располагаются напротив друг друга. Ведущий с помощником держат покрывало между группами таким образом, чтобы подгруппы не видели друг друга. В тишине каждая подгруппа выбираем по одному игроку. Они должны подкрасться к простыни и сеть на корточки к ней лицом. По сигналу ведущего быстро опускаю простынь. Два участника, которые сидят друг против друга, должны как можно быстрее назвать имя игрока, находящеюся напротив.

Кто первый назовет имя, имеет право забрать с собой игрока в свою команду. Вариант "А": Перед простыней могут сидеть два человека и как можно быстрее называть имена. Вариант "Б": Два игрока садятся спиной друг к другу. Ведущий описываем внешность одного из игрока. Другой игрок должен назвать имя описываемого человека И наоборот. Один игрок стоит в середине, у него нет стула.

Он подходит к одному из сидящих игроков, говорит Ципп или Цапп и при этом быстро считает до При слове Ципп игрок, к которому обратились, должен назвать имя и фамилию игрока, сидящего слева от него. Если он не успевает, то он становиться ведущим. Если игрок говорит Ципп - Цапп, то все игроки должны поменяться местами. При этом ведущий должен занять чье-то место. Как зовут тебя, скажи После этих слов дети, чье имя было названо, остаются стоять, а остальные приседают. Далее игра продолжается. Внутри круга стоит ведущий.

Названные дети входят в круг, берут ведущего за руку и игра повторяется пока не будут названы имена всех детей. Ире в огород! Дети чье имя было названо, должны поймать мячик. Тот, кто поймал мяч, делает следующий бросок. Если названо имя, ребенка с которым нет, то мяч ловит ведущий и он делает следующий бросок. Саши взяли Марин за руки и станцевали. Леши взяли Тань за левую руку и попрыгали.

Светы-наперегонки бегут к корпусу и т. Ведущий отрывает лист, читает имя, написанное на нем, вызывает ребенка с этим именем. Вызванный ребенок выходит и срывает следующий листок с дерева и т. Ведущий раздает листья с именами детей в беспорядке. Задание: выменять у игроков листочек со своим именем, подбежать к дереву, прикрепить лист, назвав свое имя. Выигрывает тот, кто быстрее других. Это Я! Игроки становятся в круг. Ведущий, стоящий в центре, называет два имени одно женское, второе мужское.

Задача ведущего : занять освободившееся место. Кто в невысоком живет? Ирочка А ты кто? К ним подходит второй игрок и диалог повторяется. Водящий идет по внешней стороне круга и задевает одного из игроков. Водящий и игрок, которого задели, бегут в разные стороны по внешней стороне круга. Потом бегут дальше, пытаясь занять свободное место в кругу. Тот, кто остался без места, становится водящим.

Одна из команд получает мяч. По сигналу ведущего первый игрок команды бросает мяч игроку 2-й команды, называя свое имя. Тот ловит мяч и возвращает его следующему игроку 1-й команды, называя свое имя. Игрок, стоящий последним, получив мяч, передает мяч в обратном направлении, но уже называет свое имя и имя того, кому он бросает мяч. И так до тех пор, пока мяч не попадет в руки 1-му игроку 1-й команды.

Ведущий говорит шепотом игроку, стоящему слева любое имя. Это имя по цепочке узнают все. Те, кто смог выбежать в центр круга, рассказывают немного о себе, а кто не смог, выполняют задания, которые дают им другие игроки. Игра повторяется, но уже с новыми именами. Каждый игрок получает кеглю. Команды выстраиваются в 2 колонны. По сигналу водящего 1-ые игроки добегают до 1-ых отметок и ставят кегли, выкрикивают свои имена. После этого они возвращаются в свои команды. При этом бросающий громко говорит первый слог своего имени; тот, кто поймал мяч, должен быстро произнести второй слог. Если назвал правильно, то бросавший называет имя полностью.

Ведущий идет со шляпой по кругу. Игроки громко называют свои имена и опускают сердечко в шляпу. Задача игроков: вытащить из шляпы сердечко, прочитать имя и отдать его хозяину. Выбирается ведущий-водопроводчик. После этого дети по очереди называют свои имена. Когда дойдут до последнего, игроки продолжают называть имена в обратном направлении раза.

Каждый правильный ответ-очко. После этого выбирают нового ведущего, игра возобновляется. Сначала участники ходят по комнате и приветствуют друг друга необычным способом: шепчут на ухо каждому встречному свое имя. Это нужно делать так, будто передается драгоценная тайна, о которой больше никто знать не должен.