Игра продолжается. Пропой свое имя Каждый игрок по очереди поет свое имя. Все остальные должны повторить имя, т. Шел король по лесу Дети берутся за руки и образуют круг. Все водят хоровод и поют: Шел король по лесу, по лесу, по лесу, Нашел себе принцессу, принцессу, принцессу. Заколдованный замок Играющие делятся на две команды. Вообще у всех игроков этой команды глаза должны быть завязаны. Они произвольно, так, как им хочется, располагаются на игровой площадке. При этом игра считается оконченной. Те, кого осалят, выбывают из игры. По окончании игры команды меняются ролями.

Перед началом игры надо оговорить одно условие: будут ли ребята из второй команды стоять на месте или они могут передвигаться по площадке. Заяц без логова Участники игры стоят парами лицом друг к другу, подняв сцепленные руки вверх.

10 игр для знакомства в новом коллективе

Сантики-сантики-лим-по-по Играющие стоят в кругу. Водящий на несколько секунд отходит от круга на небольшое расстояние. Этот игрок должен будет показывать разные движения хлопки в ладоши, поглаживание по голове, притопывание ногой и т. Все остальные играющие должны тут же повторять его движения.

После того как показывающий выбран, водящего приглашают в центр круга. Его задача — определить, кто показывает всем движения. Движения начинаются с обыкновенных хлопков. В незаметный для водящего момент показывающий демонстрирует новое движение. Все должны мгновенно его перенять, чтобы не дать возможности водящему догадаться, кто ими руководит. У водящего может быть несколько попыток для угадывания.

Если одна из попыток удалась, то показывающий становится водящим. Отгадай, чей голосок? Водящий отходит в сторону, пока играющие договариваются, кто будет подавать голос. Затем водящий встает в круг и закрывает глаза. Если это ему удается, он меняется с говорившим местами. Можно дать водящему три попытки. Если он все же не угадывает, игра начинается сначала. Вороны и воробьи На расстоянии 1—1,5 метра начертите две параллельные линии. От них отмерьте по 4—5 метров и прочертите еще две линии. Команды выстраиваются спиной друг к другу около первых линий, то есть на расстоянии 1—1,5 метра.

Ведущий встает между командами и называет слова: воробьи или вороны. Все пойманные воробьи становятся воронами. Игра заканчивается, когда в команде не останется ни одного играющего. Другой вариант: игра повторяется определенное количество раз, и тогда побеждает команда, в которой осталось больше играющих. Водящий один, гнезда у него нет.

В это время водящий занимает свободное место в любом гнездах, становясь белкой. Тот, кому не хватило места в гнездах, становится водящим. Роли водящего и ведущего может одновременно выполнять и один человек. Поймай хвост дракона Ребята выстраиваются в колонну, каждый держит впередистоящего за пояс. Туловище дракона не должно разрываться, то есть играющие не имеют права отцеплять руки. Кот и мыши На расстоянии 10 метров чертят две линии: за одной — домик кота, за другой — домик мышей. Вдруг раздался страшный звон. Побежали мыши вон! Мышки должны спрятаться в своем домике.

Те же, кого кот поймал, выбывают из игры или меняются ролями с котом. Кто задел? Одному ребенку завязывают глаза и поворачивают спиной к остальным. Кто-нибудь легонько задевает его рукой, надо отгадать, кто это? Подмигиши Все играющие стоят парами по кругу, один игрок за спиной у другого. Руки у всех опущены. На линии круга стоит и водящий. У него за спиной нет партнера. Он должен посмотреть в глаза кому-нибудь из игроков первой линии и подмигнуть.

Тот, кому подмигнули, бежит со своего места и встает за спиной водящего. Но у него это может не получиться, потому что игрок второй линии внимательно следит за водящим и, если видит, что подмигнули его партнеру, может удержать его. Если он успеет это сделать, все остаются на своих местах. Если же игрок второй линии не среагирует вовремя и не успеет схватить первого игрока, то он, оставшись без пары, встает в первую линию и сам становится водящим.

Игра может продолжаться долго, пока не наскучит. Кошки-мышки Эта игра похожа на предыдущую, только в ней игроки названы животными. Стулья ставятся по кругу, сиденьями вовнутрь. Ромашка Из бумаги заранее делается ромашка — лепестков столько, сколько будет детей. На оборотной стороне каждого лепестка написаны смешные задания.

Дети отрывают лепестки и начинают выполнять задания: ходят гуськом, кукарекают, прыгают на одной ножке, поют песенку, повторяют скороговорку… Угадай предмет! В большую картонную коробку складываются разные предметы: кубики, карандаши, маленькие машинки, мозаика… Сверху коробка закрывается платком. Ребенок берет наощупь предмет и пытается угадать, что это такое. Скучно так сидеть Вдоль противоположных стен зала стоят стулья. Дети садятся на стулья около одной стены.

Читают стишок: Скучно, скучно так сидеть, Друг на друга все глядеть. Не пора ли пробежаться И местами поменяться? Как только стишок прочитан, все дети бегут к противоположной стене и стараются занять свободные стулья, которых на один меньше, чем участников игры. Тот, кто остается без стула, выбывает. Потом убирают два стула. Все повторяется до тех пор, пока победитель не займет последний оставшийся стул.

Лиса и зайчик Дети стоят в кругу. Двум из них, стоящим напротив, дают игрушки: одному — лису, другому — зайца. По сигналу дети начинают передавать эти игрушки по кругу. Мишки и шишки По полу рассыпают шишки.

Добавить отзыв

Двум игрокам предлагают их собрать лапами больших игрушечных мишек. Выигрывает тот, кто соберет больше. Стул, ко мне! Параллельно стене, в 5 шагах от нее, проводят на полу черту. Отступив еще на несколько шагов дальше от стены, кладут два обруча, на расстоянии нескольких шагов один от другого. Напротив обручей вплотную к стене ставят 2 одинаковых стула. К каждому стулу привязывают бечевку такой длины, что, если ее натянуть, то другой конец придется на центр обруча.

К свободному концу бечевки прикрепляется кусок ткани, свернутый в жгут. Участники игры попарно вступают в состязание. Каждый из них встает в обруч, туго подпоясывается жгутом, как кушаком, и отводит руки в стороны. После сигнала играющий начинает поворачиваться на месте, не выходя из обруча. Бечевка обвивает талию, стул постепенно приближается к черте. В тот момент, когда все четыре ножки стула окажутся за чертой, играющий выбегает из круга и садится на стул.

Кто из детей первым займет свой стул, тот и выигрывает. Собери колоски Чтобы новый хлеб испечь, Пышен и высок, Надо в поле уберечь Каждый колосок! Кто быстрей Отряд делится на 2 команды. Между командами помощники держат ширму например, покрывало. По одному человеку от команды подходят к ширме и приседают, они не должны видеть друг друга.

7 игр для быстрого знакомства на новогодних вечеринках — irw-russia.ru

По команде ведущего ширма опускаются и игроки, сидящие около нее, должны назвать имена друг друга. Побеждает тот, кто называет быстрее. Проигравший переходит в команду соперников и т. Я никогда не… Все садятся в круг и кладут руки на колени. Первый игрок говорит то, чего он никогда в жизни не делал. Если кто-то из игроков летал, то он подгибает один палец на руке. Затем говорит следующий игрок и т. Побеждает тот, кто быстрее всех загнет все пальцы. Тутти-фрутти Все садятся в круг на стулья и рассчитываются на первый-третий.

Первые номера будут, например, яблоки, вторые — бананы, третьи — апельсины. В центре находится водящий, который начинает рассказ о себе и как только в своем рассказе упоминает одно из названных фруктов, то эти игроки должны быстро поменяться местами. Яблочко Играющие сидят в кругу. И яблоко катится к следующему. Игра продолжается до того момента, когда все играющие представились. Бинго Участники образуют два круга — один в другом, с равным количеством человек.

Мой лохматый серый песик На меня глядит. На каждую букву — ладоши нового человека. После чего участники представляются друг другу по именам. Так продолжается до тех пор, пока все не перезнакомятся. Девочки-мальчики Мальчики садятся на одну скамейку, а девочки на другую. Мальчики называют любые имена девочек. Если эти имена носят девочки, то они встают и рассказывают немного о себе. Потом девочки называют любые имена мальчиков. Это происходит до тех пор, пока имена всех детей не будут названы.

Стулья Стулья ставим по кругу плотно друг к другу. Игроки становятся на них. По сигналу ведущего все игроки должны поменяться местами так, чтобы все имена расположились по алфавиту. Игроки, не касаясь пола, передвигаются по стульям. Шумная игра По сигналу ведущего все игроки начинают, выкрикивая свои имена, искать своих тезок, чтобы быстрее других собраться в команду. Выигрывают самые шумные и проворные.

Шпаргалка-вспоминалка Каждый игрок получает карточку со своим именем. Игроки делятся на 2 или 3 команды. В игру вступает 1 группа. Все игроки этой группы представляются, называя имя и фамилию, немного рассказывают о себе. После этого все карточки с именами игроков 1 команды отдаются игрокам-соперникам. Они, посовещавшись, должны правильно раздать карточки игрокам 1 команды и вспомнить фамилию каждого. За каждый правильный ответ команда получает очко. Потом представляется 2 команда. Кто есть кто Каждый игрок получает лист бумаги и карандаш.

За 5 минут после сигнала ведущего игроки должны познакомиться друг с другом, узнавая имя, кем хочет стать. Полученные данные записываются. Выигрывает тот, кто успел больше всех узнать и записать. Полслова Участники игры садятся в круг и перекидывают друг другу мяч. При этом бросающий громко говорит первый слог своего имени; тот, кто поймал мяч, должен быстро произнести второй слог.

Если назвал правильно, то бросавший называет имя полностью. Эстафета Перед состязанием игроки делятся на 2 команды. Каждый игрок делает шаг вперед и четко произносит свое имя и фамилию. Так до тех пор, пока все игроки не запишутся.

Комментарии

Подбегая к листу ватмана, нужно против соответствующей фамилии противника написать его имя. Выигрывает та команда, которая допустила меньше ошибок. Телефон доверия Мальчики садятся напротив девочек парами. Девочки шепотом сообщают свое имя мальчику из своей пары. После этого мальчик, сидящий в 1 ряду говорит соседу имя своей напарницы. Говорит он тихо, чтобы не услышали остальные мальчики. Второй мальчик говорит третьему имя первой девочки и той, что сидит напротив него.

Так до тех пор, пока не дойдут до последнего мальчика: он называет имена всех девчонок по очереди. Если имя названо правильно, то девочка встает, если нет — остается сидеть. Затем девочки узнают имена мальчиков и т. Выигрывает та команда, которая была более точной. Откроем сердце друг другу Каждый игрок получает жетон в форме сердечка, на котором он пишет свое имя. Ведущий идет со шляпой по кругу. Игроки громко называют свои имена и опускают сердечко в шляпу.

Задача игроков: вытащить из шляпы сердечко, прочитать имя и отдать его хозяину. Батарея Дети становятся в линию, держась за руки. Выбирается ведущий-водопроводчик. После этого дети по очереди называют свои имена. Когда дойдут до последнего, игроки продолжают называть имена в обратном направлении 2—3 раза. Каждый правильный ответ — очко. После этого выбирают нового ведущего, игра возобновляется. Что означают ваши имена? Дети разбиваются на команды с одинаковыми именами Саши с Сашами, Лены с Ленами и т.

Песня, в которой звучит ваше имя кто лучше.

Икебана из цветов и растений, начинающихся с той же буквы, что и ваше имя. Эмблема вашего имени кто оригинальнее. Почтальон Дети делятся на 2 команды. Первые игроки подбегают каждый к своему стулу, на которых лежат маленькие конверты по числу участников. На обратной стороне написано имя адресата из другой команды. Выигрывает самая быстрая команда.

Организаторы на обратной стороне карточек могут написать значения имен. Эти карточки в конце игры можно огласить и подарить. Математика Дети сидят в кругу. Эту игру можно использовать для развития памяти и внимания. Поиграйте, и вы убедитесь, что это действительно так. Капканы Шесть играющих встают парами, взявшись за обе руки и подняв их вверх. Это капканы, они располагаются на незначительном расстоянии друг от друга. Все остальные играющие берутся за руки, образуя цепочку. Они должны двигаться через капканы. Те играющие, кто попался в капкан, образуют пары и тоже становятся капканами.

В этой игре выясняется самый ловкий и быстрый из ребят — тот, кто сумел до конца игры не угодить ни в один капкан. Берег и река Эта игра требует от ребят внимания. На земле чертят две линии на расстоянии примерно один метр. Ведущий подает команды быстро и беспорядочно, чтобы запутать играющих. Игра продолжается до тех пор, пока не определится самый внимательный участник. Его можно поздравить и начать игру заново. Ров можно начертить зигзагообразный, где уже, где шире. Их немного — всего двое или трое. В эту игру лучше всего играть в негустой роще, где много деревьев, но достаточно и свободного пространства между ними.

Считалка Все играющие стоят в кругу плечом к плечу, повернувшись лицом к центру. Они рассчитываются по порядку, и каждый запоминает свой номер.

Смотрите также

Водящий стоит в центре круга, у него нет своего места, но есть номер — например, ноль. Он называет несколько номеров. Играющие, номера которых назвали, также выходят в центр круга. Затем по сигналу они должны снова занять одно из свободных мест. То же стремится сделать и водящий. Если ему это удалось, он берет себе номер игрока, стоявшего здесь до него. Тот, кому места не хватило, становится водящим, и его порядковый номер — ноль. Как известно, атомы могут объединяться в молекулы — более сложные образования, состоящие из нескольких атомов.

В молекуле может быть и два, и три, и пять атомов. Для детского праздничного стола. Сервировка стола. Как складывать салфетки. Как сделать красивые банты для подарков и украшений. Оформление детских блюд. Украшение праздничных блюд! Фуршетный стол. Украшение бутербродов и бэнто. Пицца — замечательное украшение праздничного стола. Мясная тарелка. Рыбная тарелка. Сырная тарелка. Овощная тарелка. Украшение нарезки.

Блюдо холодных закусок. Быстрые блины, оладьи, пирожки и пироги на кефире. Сырные корзиночки и горячие закуски. Домашний Food Art — оригинальные быстрые блюда. Карвинг — это просто. Украшение разных салатов и паштетов. Замечательные блюда из картофеля. Блюда из риса и запеканки.

Муссы на манке, детский торт из мусса. Блюда из яиц. Любимые детские блюда — сборник рецептов. Оригинальные десерты, торты без выпечки. Восточные сладости. Расписные пряники, пряничные домики, айсинг, мастика и марципан Пряничное тесто легко приготовляемое просто все смешать и самое быстро выпекаемое минут. Расписывание пряников и постройка пряничных домиков — увлекательное и развивающее совместное занятие для детей и взрослых.

Домашние конфеты. Букеты из конфет. Букеты из фруктов и ягод. Молочные желе и муссы. Праздничные желе. Компоты разные. Фруктовый лёд и домашнее мороженое. Новогодний праздничный стол — рецепты праздничных блюд. Подробнее см. Какой праздник без пирогов! Украшение праздничных пирогов, пирожков, плюшек и булочек. Иллюстрированные сказочные словари. Русская история с картинками и видео для детей и взрослых. Аренда серверов. Хостинг сайтов. Эта игра особенно интересна, когда гости уже не совсем трезвые. Для проведения этой игры нужно заранее приготовить кусок ватмана, на который фломастером нанесена шкала по вертикали.

На шкале, по возрастающей линии снизу вверх указаны градусы — 40, 30, 20, Расстояние между градусами на шкале нужно сделать не слишком близким, чтобы участники тянулись рукой как можно выше. Ведь каждому хочется показать, что он трезвее остальных. С помощью резинок для волос можно провести конкурс "Гарем". В нем главные роли принадлежат мужчинам. Каждый из мужчин получает резинки определенного цвета одному — красные, другому — зеленые и так далее.

Кольцо — резинку надевают дамам на запястье. Потом количество резинок подсчитывается и определяется самый проворный участник. Перед началом игры сказать участникам, что мужчины, как и птицы имеют наибольшую привлекательность именно в брачный период. Пусть каждая из участниц выберет себе для игры партнера и сделает из него самого нахохлившегося. Для этого раздать дамам разноцветные резинки для волос. Задача участниц — на голове у мужчин при помощи резинок сделать наибольшее количество хохолков.

Партнерше самого нахохлившегося вручается приз. На стол поставить бутылку, на которую сверху положить колоду карт.

Задача участников по очереди сдувать с колоды карты. Кто сдует оставшуюся колоду последние карты , тот проиграл и выбыл. Игра проводится до тех пор, пока не определится один победитель. Гости должны разбиться по парам. В каждой из пар — женщина и мужчина. На заднюю часть одежды партнерши прикрепляются прищепки. Задача партнера — зубами с завязанными глазами переместить прищепки с задней части одежды на одежду на груди партнерши.

Побеждает та пара, которая выполнила задание первой. Читать далее title. Для этой игры нужен пустой спичечный коробок, который надевается на нос участнику игры. Коробок нужно надеть как можно плотнее. Участник должен при помощи мимики снять коробок с носа. Количество игроков: чем больше, тем лучше. Дополнительно: кегли и повязки на глаза по количеству участников.