Ищите клинику и свободный шезлонг в ней. Используйте один из них, и вы завершите квест. Вы можете побродить, поговорить со всеми жителями города, кроме Бетти и старухи Дизерс, пока не определитесь с дальнейшим путем прохождения квеста. А путей, как вы, наверное, уже догадались, два.

И они имеют различное влияние на карму. Положительная карма Если вы решили завершить квест с хорошей кармой — игнорируйте Бетти и ищите старуху Дизерс в доме Дизерс. Старуха вам расскажет, что все это сон и управляет им доктор Браун, который сейчас вселился в Бетти, а в целом может вселяться в кого хочет. Но есть аварийный терминал, который находится в заброшенном доме и вам надо воспользоваться им.

Завершить этот квест с хорошей кармой на самом деле довольно просто. Идите в заброшенный дом и изучайте все вещи в доме. Чтобы появился терминал надо придерживаться определенного порядка: радио, кувшин, гном, кувшин, шлакоблок, гном, бутылка. После того как вы в правильной последовательности изучили все предметы, терминал появится справа от входа. Изучите его, чтобы узнать все об этом месте и о докторе Брауне. В Транквилити ворвется рота китайских солдат, и они убьют всех жителей, кроме вас, Бетти и собаки это и есть отец, которого вы ищите.

Поговорите с Бетти и выходите через дверь. Квест окончен. Отрицательная карма Путь зла занимает гораздо больше времени. Вместо того чтобы идти в заброшенный дом, поговорите с Бетти в центре на детской площадке. Она предложит поиграть в несколько игр, прежде чем вас выпустит. Первая игра проста: заставить Тимми Несбраума плакать. Сделав это, вернитесь к Бетти, и она за выполненное поручение предложит один правдивый ответ на один вопрос. Есть два способа сделать это. Другой способ заключается в том, что вам надо взять на втором этаже дома Симпсонов кружевное белье и положить его на стол Роджера в подвале дома Рокуэллов.

Затем, сообщите об этом Джанет. Вам надо будет вместе спуститься в подвал, где вы покажете женщине платье. Закончив, вернитесь к Бетти. Следующей вашей задачей будет убийство Мэйбл Хендерсон. Причем, ее надо не просто запинать ногами до смерти, а сделать это творчески и с выдумкой. Способы убийства цинично-то как получилось : использовав газовую плиту, расшатать запальник. В комнате запахнет газом. После этого найдите женщину и попросите испечь пирогов; использовать люстру в прихожей, чтобы ослабить звено цепочки, после чего люстра упадет на Мэйбл; положить ролик на лестницу так, чтобы Мэйбл на нем поскользнулась; удалить параметры проверки благонадежности в терминале дома Хендерсон.

При этом робот, стоящий у входа начнет палить во все, что движется. Главное, самому держаться подальше от железяки. Теперь вам надо пойти к собачьей будке возле заброшенного дома и взять маску и нож. Обратите внимание, в зоне есть две будки и вам нужна именно та, которая находится у заброшенного дома!

Люди не сопротивляются, поэтому сложность существует только в том, чтобы всех найти и догнать — они довольно резво бегают. Завершив задание, возвращайтесь к Бетти, и она вас выпустит через дверь, прочь из виртуальной реальности. Снаружи вы встретитесь с отцом и завершите задание. Поговорите с ним в убежище и возвращайтесь в Ривет Сити. Следующая ваша встреча с отцом произойдет в этом городе, он будет в научной лаборатории в компании доктора Ли. Поговорите с отцом, и тот cкажет, что ему позарез надо вернуться в Мемориал Джефферсона с толстым намеком на то, что вам надо бы его туда сопроводить.

По окончании диалога отец со всеми докторами отправится к мемориалу. Вам следует идти туда же и зачистить по дороге всех недобитых ранее монстров. Если вы до этого зачистили территорию достаточно качественно, то, можете пока заварить чай — доктора ходят очень медленно. Ждите их у входа в магазин подарков. Здесь ваш отец опять скажет, что бойцов среди них нет и надо бы зачистить внутренние помещения как он до сих пор выживал и самостоятельно резво бегал по Мемориалу остается непонятным.

Снова заговорите с отцом. Обыщите магазин, Ротонду, подвал и помещения вокруг, убивайте монстров, пока не обновится квест. После этого можете возвращаться к отцу и сообщите ему, что все в порядке. Ученые вместе с отцом пойдут в Ротонду, отправляйтесь туда, дождитесь их и спросите отца, что вам теперь делать, тот отправит вас на насосную станцию, чтобы вы включили насосы для откачки воды. Идите в подвал Мемориала, спускайтесь по лестнице, затем поверните направо и идите по еще одной лестнице вниз, на самый нижний уровень.

Ориентируйтесь по карте и компасу и вы без труда отыщите выключатель. После его активации возвращайтесь к отцу, и тот даст вам предохранители. Ваша следующая задача — разместить предохранители, чтобы получить доступ к суперкомпьютеру. Снова спускайтесь на нижний уровень подвала. Панель предохранителей находится в северо-западной части карты.

Активируйте ее и поднимайтесь на первый уровень подвала. Здесь откройте большую дверь, которая до сих пор была заперта, и вы окажетесь в помещении управления Суперкомпьютером. Активируйте систему управления и используйте интерком на левой от входа стене для связи с отцом и получения дальнейших инструкций. Теперь вам надо избавиться от засора в насосной.

Возвращайтесь в магазин сувениров и идите прямо пока не окажетесь в коридоре. Слева от вас будет выход назад в Пустоши, а в правом конце коридора вы увидите спуск в насосную — это решетка, из которой идет пар. Спускайтесь туда и идите по длинной трубе до выхода в Столичную пустошь. В небольшом полуоткрытом помещении за дверью вы найдете вентиль. Используйте его и дверь, через которую вы вошли, будет заблокирована, сверху вы увидите вертолет с вооруженными людьми, а вторая, ранее запертая дверь откроется.

Вы снова окажетесь в трубе. Прыгайте вниз и попадете в подвал Мемориала, кишащий вооруженными солдатами Анклава. Эти ребята поумнее рейдеров и супермутантов и активно используют укрытия. Поэтому вместо принятия боя из невыгодной для вас позиции лучше просто прыгнуть вниз и идти к Ротонде. По дороге вы будете встречать сопротивление, но даже расправившись со всеми солдатами Анклава, в ротонде вы будете вынуждены бессильно наблюдать как гибнет отец, давая вам с доктором Ли время уйти из опасного места.

Идите за доктором в тайный тоннель. Теперь ваша задача достичь крепости Братства стали, пройдя через тоннель с гулями впереди и солдатами Анклава позади. На самом деле не стоит слишком заботиться об ученых. Важная фигура для сюжета — доктор Ли — не умирает, а только теряет сознание. Остальные персонажи не важны. Если выживет Гарза, то впоследствии будет запущена сцена, позволяющая поднять или опустить свою карму. Идите вперед, затем по правому тоннелю и поворачивайте в проход справа.

Скоро вы встретите солдат, не нападайте, пусть они уйдут. После этого, крадучись, проходите направо до запертой двери, которую доктор Ли вызовется открыть. Когда дверь будет открыта идите впереди своих спутников и убейте трех гулей. Теперь проходите направо до туннеля Тафта и далее через комнату. Здесь, если Гарза еще жив, с ним случится сердечный приступ. Доктор Ли скажет, что ему необходима помощь. За дверью вас ждет засада из двух солдат анклава на балконе сверху над входом.

Прицельно стрелять в такой ситуации сложно неплохим решением будет пара выстрелов из гранатомета. Обыщите комнату на предмет боеприпасов и поднимитесь по лестнице, где вы встретите нескольких диких гулей-бродяг. Проходите дальше, поднимайтесь по лестнице, и вы окажетесь в тоннеле, где встретите еще двух гулей. Следуйте по тоннелю на север до больших запертых дверей с правой стороны. Чуть дальше есть еще одна запертая дверь.

Несмотря на высокие требования к навыкам взлома, ничего кроме монстров и довоенных денег в сейфе вы там не найдете. После того как вы войдете в следующие двери, эта дверь откроется и оттуда выползут упыри. Активируйте переключатель справа и двери откроются. За вами погонятся гули, но не стоит беспокоиться — паладин Братства Стали, находящийся за укрытием из мешков прямо перед дверью, их очень резво поджаривает.

Возьмите с полки боеприпасы и идите дальше. Вы почти у цели. В конце тоннеля будет лестница в Пустоши.

Fallout 3 the pitt | Новости Fallout

Выходите и вы окажитесь около Цитадели, а рядом с вами из ниоткуда возникнет доктор Ли с выжившими спутниками или без них. Догнала, вроде как. Идите к входу в Цитадель, и подождите пока доктор поговорит по интеркому. Ворота откроются. Квест завершен. Итак, вы оказались в крепости Братства Стали. Следуйте к юго-западу от ворот, чтобы добраться до двери во внутренний двор Цитадели. Внутри вас встретит Старейшина Лайонс и вступит в диалог с доктором Ли.

Послушайте их разговор, после чего сами пообщайтесь со стариком, он может рассказать много интересного, например, как получить умение носить силовую броню. В этом городе нет никаких заданий, но тем, кто интересуется игровой вселенной Fallout, будет интересно и познавательно пообщаться с местными жителями и почитать терминалы. Здесь же, имея положительную карму, вы можете обзавестись спутником — Высшим паладином Кросс. Его можно найти в лаборатории. Когда будете готовы продолжить выполнение сюжетного квеста, отправляйтесь в лабораторию.

Там вы отыщите писца Ротшильда. Здесь, ориентируясь по карте, несложно найти терминал, который упоминал Ротшильд. Активируйте компьютер и изучите данные в нем. Вы увидите, что большинство файлов повреждено. Вам нужна информация об убежище под номером Прочитайте информацию о нем и возвращайтесь в лабораторию к писцу. Скажите ему, что вам необходимо попасть в Убежище 87 и Ротшильд покажет на карте его местоположение добавится метка. Так же вы узнаете, что попасть туда через вход никак не получится — район смертельно радиоактивен, поэтому как обычно придется ползти в обход.

И обходной путь начинается в пещерах Лэмплайт, недалеко от Убежища. Выходите во двор и используйте быстрое перемещение, чтобы оказаться максимально близко к отметке на карте. Следуйте на северо-запад и будьте готовы по дороге иметь дело с Яо-Гаями, скорпионами, роботами и супермутантами.

В конце концов, вы достигнете входа в пещеру, который находится на огороженной территории, увешанной гирляндами. Сразу за домиком вы увидите вход. Заходите внутрь и спускайтесь пока не достигнете перегородки из металла и картона. Здесь вас остановит мальчик по имени Мэр Мак-Криди и на полном серьезе скажет, что дальше не пропустит. Теперь у вас есть два варианта: если вы имеете достаточно красноречия, чтобы убедить мальца пропустить вас — можете следовать через Литтл Лэмплайт прямиком в Убежище 87; если же с красноречием у вас проблемы, придется зарабатывать доверие маленького мэра.

Попав в Литтл Лэмплайт, поговорите с Мак Криди еще раз и скажите ему, что вы пришли не затем, чтобы создать кому-то проблемы, вам просто надо попасть в Убежище В диалоге с Мэром вы узнаете, что есть два пути, ведущих в Убежище: через Убийственный проход, кишащий монстрами, либо через некую дверь, которая не работает, и никто ее починить не может. На самом деле дверь работает, просто пароль от терминала, открывающего эту дверь, давно утерян, но об этом вы узнаете уже от Джозефа, к которому вас пошлет Мак Криди.

Не откладывайте на потом просьбы открыть дверь и активировать компьютер в диалогах с мэром и Джозефом соответственно. Перед тем как отправиться в дальнейшее путешествие поговорите с местными обитателями, история города детей Литтл Лэмплайт достаточно интересна. Не забудьте починить снаряжение и запастись медикаментами. Теперь пришло вам необходимо решить каким путем отправиться в Убежище Убийственный проход населен всеми видами супермутантов с тяжелым оружием.

Очень хорошее место для прокачки уровня, очень затратное в плане боеприпасов и медикаментов. Если вы решили идти через двери — отправляйтесь к включенному Джозефом терминалу в северной части Литтл Лэмплайт, взламывайте его и, войдя в разблокировавшиеся двери, вы завершите квест. В случае же решения или необходимости идти через Убийственный проход — отправляйтесь в Пещеры Лэмплайт, проходите мимо Сувенирного магазина здание, приподнятое на сваях и идите в тоннель за ним, пока не окажетесь у двери. Оказавшись в Убийственном проходе, вы сразу оказываетесь перед выбором: идти прямо или повернуть налево.

Слева очень много хорошо вооруженных супрмутантов один из них с гранатометом и ловушка с бейсболными шарами осложнит ваше продвижение, поэтому лучшим выбором будет прямая дорога. Проходите вперед до открытой местности с хижиной справа. Переходите в режим скрытности, чтобы укрыться за мешками. В хижине супермутант-бестия. Звуки боя привлекут еще одного-двух монстров.

Первое впечатление от игры Fallout 3

Проходите через разрушенное металлическое заграждение, мимо горящей бочки пока не дойдете до второй горящей бочки. Теперь идите в левый тоннель и приготовьтесь к бою. За углом мутант с миниганом и еще один с винтовкой. Не выходите на доски — внизу еще два монстра с таким же вооружением. Расправившись с монстрами, соберите боеприпасы и аптечки, которых здесь в изобилии. Спускаясь вниз, будьте осторожны — чуть дальше засел супермутант с гранатометом.

Собрав все и восстановив силы, возвращайтесь к горящей бочке, теперь ваш путь лежит во второй неисследованный тоннель. Здесь вас встретят супермутнаты-мастера один с суперкувалдой , ловушки и растяжки. Будьте внимательны. Дойдя до очередной развилки, спускайтесь по правому проходу — слева ничего кроме ловушки нет.

Оказавшись в просторном зале, остерегайтесь растяжек, обходите или деактивируйте ловушки. Проходите по пещере дальше, через двери, через зал тут тоже есть растяжки и окажетесь в итоге в Реактороной камере Убежища Квест будет завершен. Теперь вы оказались там же, где окажется человек, выбравший в качестве пути к Убежищу пещеры с мутантами.

Итак, идите по проходу до комнаты перед вами. В северо-западном углу вы увидите радтараканов. Есть вероятность появления патруля супермутантов, так что будьте начеку. Закончив собирать в комнате трофеи, выходите через северные двери и поднимайтесь по лестнице. Будьте готовы к встрече с несколькими монстрами. В конце концов, вы окажетесь перед дверью, ведущей в жилые помещения. Проходите внутрь, затем следуйте прямо через следующие двери, за которыми на лестнице вы встретитесь с супермутантом-мастером.

Разобравшись с ним, идите дальше до просторного зала. Здесь один монстр с кувалдой — разумным будет просто использовать против него мины так как есть место для маневра. В этом помещении и прилегающих комнатах можно пополнить запас медикаментов и патронов. Собрав все необходимое, выходите через дверь с восточной стороны, рядом с той дверью, в которую вы вошли.

Поднимайтесь по лестнице и увидите длинный коридор, в конце которого стоит супермутант-мастер. Здесь тоже можно эффективно использовать мины, отбегая от монстра. Первая дверь налево в коридоре заперта. Вторая дверь слева ведет на верхний ярус зала, в котором вы только что были. Как только вы переступите этот порог, из двери напротив появятся два супермутанта-мастера. Я бы советовал вернуться в коридор и принять бой в этой, более удобной для вас зоне. Закончив с ними, идите в коридор, из которого прибежали монстры. Здесь есть дверь, запертая на замок среднего уровня сложности. За ней вы найдете много полезных вещей, в том числе скиллбук, увеличивающий навык рукопашного боя.

В запертом сейфе 4 стимулятора. Выходите из комнаты и поднимайтесь по лестнице слева. Наверху справа будет парочка супермутантов, а слева коридор с высоким уровнем радиации. Убивайте мутантов, игнорируйте коридор и идите далее. Справой стороны за стеклом будет комната, посетив ее, вы пополните свой инвентарь полезными трофеями. За правой дверью лаборатории супермутант и комната с трофеями. Будьте готовы к встрече с кентавром в коридоре, если задержитесь в комнате. В помещении за левой дверью повышенная радиация и обезображенный труп. Идите дальше по коридору. Пока не встретите запертого супермутанта, зовущего вас.

Используйте интерком для диалога. Мутанта зовут Фокс, и он предложит вам сделку: вы выпускаете его из клетки, а он в благодарность поможет забрать ГЕКК из комнаты, заполненной радиацией. Чтобы вызволить Фокса идите по правому коридору до конца, справа будет незапертая дверь, за ней два супермутанта и нужная вам пожарная консоль. Активируйте ее и возвращайтесь к Фоксу. В коридоре вы встретите кентавра и какого-то психа по имени Сид. Они не доставят много хлопот. Фокс сдержит обещание и поведет вас к ГЕККу, по дороге вам будут встречаться супермутанты группами по штук.

Ваш проводник не дохлик, однако, полностью перекладывать на него заботу об встречных монстрах не стоит — он может погибнуть. Теперь вам надо выбираться из лаборатории. Это будет не сложно, очень скоро вы попадете в лапы солдат Анклава, и очнетесь уже на допросе у полковника Отема. Можете говорить ему что угодно кроме правильного кода Президент Анклава скоро вызовет полковника, освободит вас и пригласит к себе на аудиенцию, а сказав правильный код, вы немедленно подпишите себе смертный приговор.

Когда полковник Отем покинет помещение для допросов, заберите свое снаряжение из шкафа и выходите в коридор. Здесь вас остановит сотрудник охраны. С ним вы можете выбрать любую линию поведения, даже убить так как скоро президент по громкой связи прикажет своим людям не чинить вам препятствий при передвижении по зданию Анклава. Идите направо по длинному узкому коридору до конца, и вы окажетесь перед картой. В дальнейшем вы будете встречать эту карту не раз. На карте указано ваше местоположение.

Сейчас или очень скоро полковник Отем по громкой связи отменит приказ президента, и все солдаты станут вам враждебны. Лучшей тактикой теперь будет укрыться в помещении и дождаться пока они сами к вам придут, после чего перестрелять по одному. Попав на второй уровень Райвен-Рок, двигайтесь вперед к основному помещению лаборатории. Очистите помещение от солдат Анклава, спускайтесь по металлической лестнице вниз и идите на север до следующей карты.

Проходите через левые двери в коридор, идите до конца и слева от вас будет криолаборатория. Не забывайте осматривать помещения на предмет аптечек, ментатов и других полезный вещей. В шкафах можно найти блоки сигарет и боеприпасы. Попав в лабораторию, спускайтесь по лестнице вниз и выходите через западные двери. Перед вами вновь будет карта. Идите по коридору на север. Можете убить ее или оставить в живых — это не важно. В помещении напротив комнаты Анны стоят ящики, в которых лежат: гранаты, броня Анклава, силовой кастет, плазменный пистолет и боеприпасы.

Чтобы вскрыть их необходимо взломать терминал здесь же. Идите дальше на север до конца коридора. Здесь вы встретите двух солдат Анклава и двух роботов-охранников. Можно даже не стрелять — роботы сами убьют солдат. Проходите далее, через двери и поднимайтесь по длинной винтовой лестнице пока, наконец, не встретитесь с президентом Эдемом — это компьютер напротив запертой двери. Выслушайте Эдема. Какое бы решение вы не приняли по поводу уничтожения мутантов в Пустошах, вам придется взять пробирку с вирусом, чтобы завершить беседу.

Но не стоит возлагать слишком большие надежды на такой исход — это не станет концом Анклава, а лишь незначительно повлияет на некоторые диалоги в следующем сюжетном квесте и на вариант финала игры. Поговорив с президентом Эдемом, выходите на первый уровень Райвен-Рок через дверь напротив компьютера.

Следуйте по коридору, зачищая солдат Анклава. Турели, расположенные вдоль стен и роботы, будут вам в этом помогать. По дороге слева вам встретится ящик и терминал рядом с ним. Взломав терминал, вы выпустите на свободу Когтя смерти. К сожалению, он тварь неблагодарная и нападать будет на всех вокруг без разбора.

Далее по коридору вы встретите ящики с оружием, отгороженные защитным барьером. Взломайте терминал и получите Гатлинг-лазер ур. Следуйте дальше по коридору пока не выйдите в Столичные пустоши. Здесь вы увидите, как Фокс раскладывает солдат Анклава из Гатлинг-лазера. Если у вас достаточно хорошая карма, этот мутант может стать вашим спутником. Используйте быстрое перемещение, чтобы оказаться в Цитадели Братства стали. Отправляйтесь в лабораторию, спускайтесь на самый нижний уровень и здесь вы станете свидетелем разговора между самыми влиятельными членами Братства.

В награду за выполнение задания Страж Лайонс предложит вам на выбор силовую или разведывательную броню Братства. Выбирайте подходящую награду или откажитесь, если ваша броня лучше, но не спешите идти со стражем, если у вас остались незавершенные побочные квесты. Если у вас есть побочные квесты, лучше их завершить, прежде чем вы заявите стражу Лайонс о своей готовности к походу на Анклав.

Так же следует заранее запастись боеприпасами и медикаментами максимально полно — позже они вам уже не понадобятся. Подготовившись, идите в лабораторию Цитадели и скажите, что вы готовы выступать. После небольшого митинга, посвященного предстоящему бою, Ротшильд активирует гигантского робота и поднимет его на поверхность. Выходите через главные ворота и будьте готовы к красивому и масштабному сражению. Прайд, робот и вы дружной толпой отправитесь к Мемориалу Джефферсона. Ваша стратегия здесь довольно проста — следуйте за роботом и дайте ему снести все на своем пути.

Робот не может умереть, а вы, естественно, не будете приоритетной целью у солдат анклава.

Любовная тема и Fallout

По дороге ничего полезного собрать не удастся, кроме того, что можно взять с тел солдат. Не стоит подходить слишком близко к роботу, чтобы не попасть под взрывную волну, а так же не стоит забегать вперед робота по вполне очевидным причинам. Оказавшись около Мемориала, заходите в магазин сувениров. С вами будет страж Лайонс. Внутри вы встретите множество солдат Анклава, засевших в укрытии.

Помните, что это финальный квест и экономить патроны нет смысла. Страж Лайонс не может умереть, поэтому осторожность в использовании вооружения здесь ни к чему. Очистив магазин, идите в Ротонду, где вас встретит старый знакомый полковник Отем. После того как вы решите проблему с Отемом, окажется, что настоящие проблемы еще впереди. Доктор Ли по интеркому сообщает, что кому-то необходимо войти внутрь камеры и включить очиститель. Тот, кто это сделает — обречен на смерть от радиации. Если вы хотите использовать вирус, который дал вам Эдем, сейчас самое время.

Теперь вы можете: отправить в камеру стража Лайонс, ничего не делать и дождаться взрыва войти внутрь и включить очиститель. Если вы выбрали последний вариант с геройской смертью - подходите к панели и жмите последовательно Enter. В любом случае вас ожидают финальный ролик, содержание которого во многом зависит от принятых вами по ходу игры решений.

Поздравляем, вы только что завершили прохождение сюжета игры Fallout 3! Это задание вы получите сразу при входе в Большой город. Войдя в город, и узнав при входе, что здесь изчезают люди, поговорите с кем-нибудь из местных об их пропавших друзьях. Окажется, что людей похищают супермутанты и держат их в полицейском участке Джермантауна на северо-востоке.

Отправляйтесь туда, ориентируясь по карте и компасу. Достигнув участка, проходите через лабиринт заборов в охраняемый лагерь супермутантов. Пополните здесь запасы медикаментов и боеприпасов, после чего проходите в металлические ворота слева. Вы, наверное, заметили небольшую запертую дверь в здание справа. Если у вас достаточный навык взлома, то вам не придется много ходить — просто откройте эту дверь, и вы окажетесь у цели — ищите справа камеры и пропустите следующий абзац. Если же навыков вам не хватает, обходите здание, поднимайтесь по лестнице на второй этаж в разрушенной его части и заходите в двери.

Внутри продвигайтесь осторожно и не спеша. Не только из-за присутствия тут супермутантов, но и потому что в комнатах здания полно мин. Идите на восток, пока не дойдете до двери на первый этаж. Спускайтесь по лестнице так же осторожно, следя за наличием мин. Внизу поворачивайте налево, затем еще раз налево и идите прямо через большой зал с тараканами. Вы окажетесь в комнате с терминалами и запертой дверью. Внутри множество боеприпасов и аптечек, так что если сумеете открыть, будет здорово.

Теперь выходите через дверь на северной стороне, и вы увидите камеры с заключенными. Точнее с одной заключенной по имени Рыжая. Откройте дверь в ее камеру ключ можно получить с тела супермутанта-мастера на этом же этаже, либо можно взломать замок и поговорите с ней. Спросите, есть ли тут кто-то еще и пленница скажет вам, что на кухне держат Коротышку — другого жителя Большого города. Если не хотите возится с ним, то можете прямо сейчас выходить на улицу.

Чтобы спасти Коротышку, выходите из комнаты с камерами и следуйте по коридору до поворота налево, затем спускайтесь по лестнице и заходите в подвал. Теперь, если у вас навык взлома более 50, стоит свернуть налево и найти комнату на северной стороне помещения. Теперь из коридора поворачивайте в зал справа, пересекайте его и двигайтесь дальше, пока не наткнетесь на супермутанта. Убейте его, освобождайте сидящего тут же Коротышку и возвращайтесь к камере Рыжей.

Теперь ваше основное и дополнительное задания выполнены, выходите через дверь в коридоре и окажетесь на улице в безопасности. Возвращайтесь в Большой город и поговорите с Рыжей. Решите: возьмете ли вы с нее деньги, которые она планировала потратить на боеприпасы и вооружение для города за выполненный квест.

После ваших уроков на город нападут супермутанты, помогите жителям защитить свой город. Если вы откажете в помощи сейчас, то Большой город станет Мертвым городом к следующему вашему визиту сюда. Чтобы получить этот квест, необходимо посетить Мемориал Линкольна и поговорить с Лероем Уокером. Однако, если ваши отношения с работорговцами были испорчены до этого, например, вырезанием всего живого в Парадайз Фоллс, по вам просто откроют огонь и никакого квеста, конечно, не дадут. Второй способ получения задания - найти храм Единения и поговорить с Ганнибалом Хемлином. После этого вы получите задание пойти к Мемориалу Линкольна и проверить есть ли там супермутанты.

Если вы посещали Мемориал ранее, то сможете ответить, что мутантов там нет, но есть работорговцы. Тогда Ганнибал попросит их уничтожить. Мемориал Линкольна находится к западу от обелиска Вашингтона рядом со станцией метро Молл Юго-запад. Эту женщину можно встретить на средней палубе. В диалоге предложите ей 25 крышек на пистолет для защиты от работорговцев. После разговора с Ганнибалом отправляйтесь к Калебу, который должен быть где-то неподалеку, и тот попросит вас найти в Историческом музее фотографию Мемориала. Исторический музей расположен к югу от обелиска Вашингтона, вы, вероятно, бывали там во время посещения города гулей Подземелья.

Используйте быстрое перемещение, и, оказавшись в Историческом музее, идите не прямо в город, а сверните налево — позади чучела мамонта двойная дверь, ведущая в нижние залы. Будьте готовы к встрече с дикими гулями. Поднимайтесь на верхний ярус зала, проходите через распахнутые двери и окажетесь в просторном помещении.

Справа можно заметить две большие витрины. Теперь идите через южную дверь в помещение администрации. Далее поднимайтесь по лестнице и поверните направо идите прямо по коридору поверните в первую комнату справа. Возвращайтесь к лестнице и идите по левому коридору во вторую дверь слева. Здесь вы встретите двух диких гулей. Проходите через пролом в стене. Это третий артефакт.

В этой же комнате можно взять медикаменты из аптечки, патроны из шкафа и немного крышек из запертого сейфа среднего уровня сложности. Выходите из комнаты и идите дальше по коридору к запертой решетке. Замок здесь очень простой, поэтому проблем с взломом возникнуть не должно. Проходите в офисные помещения и поднимайтесь по лестнице. Он висит на стене рядом с лестницей. Таким образом вы выполните просьбу Калеба. Вещи, по легенде, принадлежавшие Аврааму Линкольну очень ценятся работорговцами и беглыми рабами, так же их можно продать Аврааму Вашингтону в Ривет Сити.

Три предмета вы уже собрали и четвертый — плакат — необходим для выполнения этого задания. Если у вас нет желания дальше собирать артефакты, вы можете уже сейчас возвращаться в храм Единения и продолжить выполнение квеста. В этом случае пропустите два следующих абзаца. Если же вы решили собрать артефакты идите в восточный коридор, пересеките его и пройдите в дверь напротив.

Теперь вернитесь к плакату и пройдите через пролом в стене слева от него. Вернитесь назад через пролом в стене, слева от вас будет стол, над которым висел плакат, а справа — другой письменный стол. Теперь спускайтесь вниз, обратно в офисные помещения. Теперь пришло время для принятия решения: поможете ли вы беглым рабам или примете сторону работорговцев.

Ваш выбор определит дальнейшие ваши действия. Помощь рабам. Отправляйтесь к Мемориалу Линкольна и убейте всех супермутантов около входа, а так же всех работорговцев внутри. Как вариант, можно сначала продать Лерою Уокеру артефакты Линкольна, а потом убить его и остальных, после чего забрать артефакты с трупа и продать их рабам или Аврааму Вашингтону. Теперь используйте быстрое перемещение к храму Единения и поговорите с Ганнибалом.

Рабы начнут собирать манатки, а вам снова надо перемещаться к мемориалу Линкольна. Воспользуйтесь здесь любезно предоставленной мертвыми рейдерами кроватью, чтобы 12 часов поспать, пока Ганнибал сотоварищи подтянуться к Мемориалу.

Спутники в Fallout 3

После этого идите к станции метро на северо-западе, чтобы встретить всю их гоп-компанию. В качестве благодарности за помощь Ганнибал даст вам чертеж дротикомета. Этот вариант завершения квеста увеличит вашу карму. Помощь работорговцам. Отправляйтесь к рабам и продайте Ганнибалу артефакты Линкольна. После чего идите к Лерою Уокеру — главарю работорговцев в Мемориале и согласитесь на его предложение награды в крышек за поимку беглых рабов.

Заплатив, Лерой соберет свои банду и отправится к храму Единения. Используйте быстрое перемещение к храму и идите по шоссе на юг, ниже по дороге вы встретите всю банду. После недолгого диалога с главарем начнется атака на храм Единения. В принципе, вам не обязательно помогать работорговцам — они отлично справятся и без вас.

Главное — найдите Ганнибала или его тело, чтобы забрать артефакты и продать Лерою. Этот вариант развития событий негативно скажется на вашей карме. Этот квест дает доктор Зиммер. Вы можете его найти в научной лаборатории Ривет Сити. Суть задания состоит в том, что доктор, от которого убежал андроид просит его вернуть. Этот андроид очень похож на человека и во всем человеку подражает, к тому же он мог изменить внешность и стереть память, возможно, он и сам не в курсе, что является андроидом.

Дополнительное задание: разузнать, что доктор Престон знает об андроиде. Доктор Престон находится в своем офисе на верхнем этаже Ривет Сити. От него вы узнаете, что некто разослал кассеты с просьбой о помощи ученым и врачам. Но доктор считает эту историю с роботом и кассетой чьей-то шуткой. На кассете некто говорит, что он является андроидом сбежавшим из Содружества, и собирается изменить голос, внешность и стереть себе память, чтобы его никогда не нашли.

Для этого роботу нужен человек, разбирающийся в компьютерах и хирург, способный провести пластическую операцию. Дополнительное условие квеста выполнено. Теперь пришло время провести расследование и узнать более подробную информацию. Первым делом следует поговорить с Сигрейвом Холмсом, поскольку он так же находится в Ривет Сити. Обычно его можно разыскать на рынке.


  1. Узы крови - Прохождение Fallout 3.
  2. ранетки знакомство девушки.
  3. фото девушки с найденного телефона.
  4. Как найти девушку в Fallout 4?;
  5. знакомства для пар геленджик?
  6. Случайные встречи Fallout 3.
  7. Header Slider.

Прослушав кассету отправляйтесь в Мегатонну к Мойре. Или в Подземелье, если Мегатонну вы взорвали ранее. Поговорите с девушкой и та расскажет, что личность андроиду сменил Пинкертон. Возвращайтесь в Ривет Сити и посетите Пинкертона. Сначала старик будет отпираться, но если быть понастойчивее, то он признается, что изменил личность одному андроиду и теперь его имя Харкнесс. Спросите у Пинкертона о доказательствах, и он даст вам доступ к компьютеру с фотографией андроида и записью его голоса. Поговорите еще на тему робота и узнаете код, разблокирующий воспоминания андроида.

Прослушайте пленку, посмотрите фотографию и изучите материалы из компьютера ученого, после чего отправляйтесь ко входу в Ривет Сити. Пришло время решить, каким образом закончить этот квест. Перед тем как продолжить, необходимо упомянуть, что по пути от Пинкертона или чуть раньше вам встретится женщина по имени Виктория Уоттс. Она представляет организацию, занимающуюся защитой сбежавших андроидов. Поговорите с ней, и она даст вам внутренний блок робота, чтобы вы могли предъявить его Зиммеру в качестве доказательства смерти андроида.

Таким образом, вы можете уберечь его от дальнейших преследований. В принципе, имея при себе этот блок можно завершить квест, выполнив просьбу Уоттс и получить от Зиммера 50 крышек. Но 50 крышек за такую мороку… это не самое лучшее решение. Итак, перед вами два пути для завершения квеста и две различные награды.

Плохая карма Возвращайтесь к Зиммеру в научную лабораторию и расскажите все, что вы знаете об андроиде, покажите его нынешнее лицо и назовите имя. Нейтральная карма Найдите Харкнесса, его можно встретить на рынке или в надстройке Ривет Сити. Покажите все имеющиеся у вас доказательства и используйте в диалоге разблокирующий воспоминания код, который вы получили от Пинкертона. В награду от Харкнесса вы получите плазменную винтовку и микроядерные батареи.

Ваша карма повысится. Но это еще не все. Перк ведь вам не помешает? Спросите андроида о том, что тот собирается делать, и он ответит, что хочет убить Зиммера. Возьмите на себя этот функцию и получите разрешение на убийство доктора и его телохранителя. Так что можете не опасаться навлечь на себя гнев охраны. Ваша карма понизится. Теперь убейте доктора и его телохранителя. С их тел можно взять ключи, которыми открывается комната Зиммера на верхней палубе. В комнате стоят ящики, в которых лежат микроядерные батареи и сенсорный модуль. Во время исследования Подземелья вы можете натолкнуться на гуля по имени Краули, он любит сиживать в барах города.

Это не слишком вежливый мутант, особенно он недружелюбен к людям, поэтому, чтобы получить квест, при разговоре надо постараться не затеять с ним драку. Если вы поладите, он даст вам список из 4 человек, которых надо убить. Вот милашка какой! Причем сделать это надо выстрелом в голову. Если вы убьете их так как хочет Краули, то получите по крышек за каждого, если они умрут иначе — наградой будет только 25 крышек. И для доказательства смерти требуется принести гулю ключ каждого приговоренного.

Убивать их можно в любом порядке. Перед тем как приступить к поиску людей из списка, поговорите с жителями Подземелья и узнаете, что некоторые господа, из перечисленных, совсем даже не гулененавистники, какими их пытается выставить Краули. И, похоже, у гуля есть другие причины желать им смерти. Тэд Страер Этот тип бесцельно бродит по всему Ривет Сити, ночью его можно застать в общей ночлежке. В разговоре Тэд скажет, что не знает Краули лично, но с ним был знаком его отец. Много лет назад их нанял Тенпенни для какого-то дела и отец Тэда говорил, что Кроули погиб тогда.

Ключ у Тэда можно получить тремя способами: уговорить отдать, используя красноречие, купить за 25 крышек или выполнить обещание, данное Кроули. Если вы решите убить Тэда, сделайте это, когда никого не будет рядом, иначе полгорода прибежит. Получив ключ, вы можете отправиться к Кроули за наградой. Дэйв Этот персонаж находится довольно далеко, в северо-восточной части города, в местечке под названием Республика Дэйва. Вам предстоит перемещаться по открытой не густонаселенной зоне.

По дороге опасайтесь Яо-Гаев — довольно злобные создания. Ваш путь пролегает мимо Общины Кентербери далее на север. По дороге встретится электроподстанция — там можно взять медикаменты и разжиться кое-какими полезностями, если сможете взломать терминал, отпирающий сейф. В диалоге с самозваным "Президентом" скажите, что вы хотели бы стать официальным гостем Республики Дэйва.

Получив требуемый статус, вы можете поговорить с Дэйвом о мистере Краули и попробуйте получить у него ключ. Если ничего не сработало — используйте кражу или решение всех проблем - выстрел в лоб. Имейте в виду, что убив Дэйва, вы вызовете недовольство охраны, и в комнату влетит еще пара смертников. Возьмите с трупа Дэйва ключ, откройте им сейф там будет ружье и разные мелочи. Отнесите ключ Краули и получите причитающуюся награду. Дюков Ваша следующая цель — Дюков. Его можно найти в местечке под названием Жилище Дюкова.

Способы получения ключа у Дюкова те же самые, что и у предыдущих персонажей. Вы можете уговорить его отдать вам ключ, украсть или убить. Кроме того, можно уговорить Вишенку — одну из девушек Дюкова — украсть ключ для вас. Обязательно попытайтесь узнать в диалоге у Дюкова где форт Константин — таким образом, вы сможете поставить метку на карте для будущего путешествия. В целом, Дюков — отличный выбор для заработка крышек. Убить его легко, он не нужен по другим квестам и к тому же он редкая сволочь.

Алистер Тенпенни. Вполне возможно, что этот персонаж уже мертв. В этом случае, убив третьего персонажа из списка, вы можете возвращаться за наградой к Краули. Возьмите вышеназванное задание и решите судьбу последнего персонажа из списка, выполняя квест. В случае если вы все-таки решили пойти и прикончить Тенпенни — отправляетесь к его башне, которая находится недалеко от комплекса РобКо, в юго-западной части карты. Попав в башню, идите прямо через двери до лифта и поднимайтесь в пентхаус.

Перед апартаментами Алистера Тенпенни сидит охранник и не спешит никого туда пускать. Теперь у вас есть несколько вариантов дальнейших действий: вы можете убить Тенпенни или вы можете рассказать Алистеру о планах Краули, и тот предложит вдвое большую награду, если вы убьете самого заказчика.

Убив Тенпенни, возвращайтесь к Краули за наградой. Там убейте гуля и заберите ключи. Вернитесь в Тенпенни Тауэр за наградой. Ключи отпирают двери в форте, о котором шла речь в квесте, а за теми дверьми лежит силовая броня и еще много вкусностей. Поэтому приключения продолжаются! Сдав все ключи Краули если вы завершаете квест у него , не спешите покидать Подземелье. Не забудьте перед этим сохраниться, на случай если вас заметят и прибегут всем городом убивать.

С трупа гуля заберите все ключи.

ПОДПИШИТЕСЬ

Теперь отправляйтесь в форт Константин. Он находится в северо-западной части карты между двумя спутниковыми башнями. Рядом с фортом вы найдете небольшую хижину — резиденцию командования. Входите туда и спускайтесь по лестнице до двери в пусковой бункер, которую можно открыть ключом Тэда Стайера. В открытом сейфе резиденции вы можете обнаружить пупса, увеличивающего ваш навык использования тяжелого оружия на 10 ед.

По дороге вам будут периодически попадаться роботы, убивайте их и спускайтесь все время вниз. Следующая дверь, которую вы увидите - дверь в бомбохранилище, отоприте ее ключом Дюкова. Идите далее. Слева будет дверь и рядом с ней труп Тары, обыщите ее и возьмите ключ.

Ближайший выход через южные двери вверх по лестнице и далее через дверь в Столичную пустошь в любой из комнат. Этот квест вы получите, посетив локацию Община Кэнтерберри и Логово Антагонайзера. Прибыв в городок, вы станете свидетелем стычки двух самопровозглашенных супергероев: Антагонайзера и Механиста. Местные жители при этом вовсе не чувствуют себя счастливыми и мечтают избавиться от обоих. Когда рассеется пыль схватки, вы сможете пообщаться на эту тему с Дядюшкой Роем, который и даст задание, пообещав крышек за вашу помощь.

Разыщите неподалеку Дерека Пэсьена и поговорите с ним. Дерек также даст координаты мест, где можно разыскать обоих - они появятся в карте Пип-Боя В этой же локации можно найти Джо Портера, поговорив с ним, вы узнаете настоящее имя Антгонайзера. Теперь отправляйтесь к ее логову, которое находится севернее Кентербери. Внутрь можно проникнуть двумя способами: через главный вход ответвление вправо сразу на входе в пещеру ведет в пещерку со случайными трофеями, прикрытыми станковым дробовиком , сражаясь по пути с немногочисленными муравьями, или через черный вход трубу на запад от основного входа , что позволит обойти всех муравьев.

Рекомендуется сохраниться перед этим чрезвычайно трудным разговором, поскольку его придется проходить не один раз. В случае успеха, Антгонайзер подарит вам свой костюм и мирно покинет окрестности Кентербери. Обе дают уникальную реплику, что жители города боятся Механиста. В этом случае он тоже уйдет из города, оставив свою броню. Для получения награды нужно обратиться к Дядюшке Рою или Джо Портеру. Оказывается, такое место существует и там даже можно выполнить квест! Чтобы найти Оазис отправляйтесь на самый северный край карты. Примерно в ее середине находится вход в локацию.

Его близость легко определить по встречающимся то тут, то там зеленым растениям, не характерным для остальных Пустошей. Как только вы дойдете по узкому проходу до Оазиса, вас встретит отец-корень Лавр, который пригласит вас пройти за ним в поселение. В Оазисе снова заговорите с Лавром, и тот скажет много и ничего конкретного, в конце концов, выяснится, что вам надо пройти обряд очищения перед встречей с каким-то богом. Это и есть бог Оазиса. Поговорите с ним и услышите очень необычную историю. Все, что он просит — чтобы вы помогли ему умереть, прервав страдания несчастного.

Лавр истолковывает слова дерева-мутанта таким образом, что необходимо остановить дальнейшее разрастание зелени, полив особым соком сердце Харольда, находящееся где-то глубоко под землей. Мать-береза же напротив, считает, что зеленью необходимо наполнить все Пустоши, помазав сердце особой мазью. Найдите типа по имени Ствол Кипарис, который обычно бродит по селению с ружьем, и возьмите у него ключ, после чего ищите вход в пещеры на юго-западе от павильона с фонтаном. В пещере будьте готовы к встрече с разнообразными болотниками, в том числе с болотниками-королями.

Спускайтесь вниз до большой лужи с монстрами. Убейте их, ныряйте и плывите через тоннель под водой пока не вынырните с другой стороны. В чертогах продвигайтесь вперед, убивая болотников, пока не дойдете до зала с сердцем Харольда. Теперь вам необходимо принять решение: убить Харольда, полить его сердце соком или помазать мазью. Сделав свой выбор, возвращайтесь в Оазис. Вы можете вернуться тем же путем, каким пришли, либо коротким путем через тайный проход в Рощу.

Убив их, ныряйте под воду и плывите по тоннелю до дверей в Рощу. Если вы полили сердце Харольда соком, вы встретите тут Лавра, если же помазали маслом — около дерева будет стоять мать-Береза. Если кого-то из этих НПС вы не можете найти в Оазисе, выгляните в Пустоши — один человек всегда дежурит при входе.

Он расскажет, что его дом захвачен монстрами и попросит найти его отца. Согласитесь помочь малышу Брайану и получите квест. Приблизившись к городу, вы увидите, что это место разорено огненными муравьями. Они похожи на тех, которые встречаются в пустошах, но эти муравьи умеют дышать огнем. Даже если у вас прокачано оружие ближнего боя или бой без оружия — лучше держаться на расстоянии от этих мутантов.

Вблизи они жарят огнем очень неслабо. За воротами города поворачивайте направо по дороге. Вам встретится небольшое металлическое сооружение, в котором прячется мальчик Брайан Пока не обращайте на него внимания и идите в дом, где находится труп отца мальчика. Это первый дом слева по дороге. Обыщите труп и возьмите ключ от хижины, так же в доме можно разжиться боеприпасами и восстановить здоровье, поспав в кровати.

Выходите на улицу и вернитесь к мальчику, чтобы сообщить плохие новости о смерти его отца. Она откажется покидать Убежище, пояснив, что должна остаться с отцом, чтобы хорошо на него влиять.

FALLOUT 3 - МУЛЬТ ОБЗОР

В случае убийства Путником Смотрителя, Амата очень расстроится, будет злиться на него и откажется помогать, даже не показав ему выход из Убежища. По возвращении в Убежище Одинокий Путник узнаёт, что Амата узнала про тайные вылазки из Убежища и надеется изменить позицию по изоляционизму Убежища. Она хочет открыть Убежище и нашла своих сторонников, которые стали повстанцами, выступающими за открытие Убежища для контактов с внешним миром и одновременно с этим выступающие против Смотрителя, службы безопасности Убежища и некоторых других жителей Убежища.

Амата по-прежнему любит отца и очень лояльна к нему. Она не хочет бросать вызов Альфонсу, но стремится познать внешний мир [1]. Вне зависимости от возможных предыдущих действий Одинокого Путника с убийством Альфонса при побеге из Убежища, Амата всё равно будет рада его видеть. На Амату можно повлиять, убедив её в опасности внешнего мира, или же сместить прежнего Смотрителя в лице Альфонса Альмодовара или Алена Мака.

Во время воздействия семян панги после их активации на Святом болоте по пути назад в галлюцинациях появится тело мёртвой Аматы, взаимодействие с которым приведёт к исчезновению её тела. В том случае, если они добьются от неё признания, они её убьют. В случае вмешательства Одинокого Путника солдаты будут перебиты, однако Амата будет обвинять его в бедах Убежища [3]. В английской же версии Амата повторяет эту фразу дословно. Видеоигры Кино ТВ Вики. Исследуйте вики Вики Сообщества Создать вики.

Войти Нет учётной записи? Создать вики. Содержание [ развернуть ]. Допрос Аматы в комнате службы безопасности Убежища. Во время квеста Проблемы на домашнем фронте. Модель галлюцинации Аматы в Убежище Допрос Аматы офицером Анклава в случайной встрече. Аматы-галлюцинации в Убежище Убежище Категории :. Отмена Сохранить. Ну да, я дочь Смотрителя. И что? Будто со мной как-то по-другому обращаются! Ну хоть… хоть ты у меня есть.