Каждый последующий участник повторяет то, что было сказано предыдущими участниками и добавляет свое. Если кто-то из участников забыл или перепутал звучавшие ранее имя или слово, игра начинается сначала и продолжается до тех пор, пока все не смогут справиться с заданием.

6 лучших упражнений на знакомство

Участники стоят по кругу. Они по очереди выходят в круг и представляются каким - нибудь необычным способом.

Игры и упражнения на знакомство и сплочение коллектива

Скажем, называют свое имя и делают реверанс или называют свое имя и подпрыгивают вверх. Все остальные участники повторяют хором имя и повторяют сделанное движение. Участники становятся в одну шеренгу по дням своего рождения, так чтобы с одного края находился участник, родившийся ближе всего к первому января, я с другого конца - к тридцать первому декабря. Участники при выполнении этого упражнения не могут разговаривать друг с другом. Участники стоят в кругу, опустив головы вниз и не глядя друг на друга.

Задача группы - называть по порядку числа натурального ряда, стараясь добраться до самого большого, не совершив ошибок. При этом должны выполняться три условия: во-первых, никто не знает, кто начнет счет и кто назовет следующее число запрещается договариваться друг с другом вербально или невербально ; во-вторых, нельзя одному и тому же участнику называть два числа подряд; в-третьих, если нужное число будет названо вслух двумя или более игроками, ведущий требует снова начинать с единицы.

Ведущий повторяет участникам, что они должны уметь прислушиваться к себе, ловить настрой других, чтобы понять, нужно ли ему в данный момент промолчать или пришла пора озвучить число. В некоторых группах участники бывают достаточно сообразительны, что не договариваясь начинают последовательно произносить числа натурального ряда по кругу. Обнаружив это, ведущий может похвалить участников за сплоченность и находчивость, но предлагает отказаться от этого приема.

Комментарии (0)

Опыт подтверждает, что более сплоченные группы успешнее справляются с этим упражнением. Каждый участник называет три слова, которые, по его мнению, лучше всего и наиболее полно его характеризуют. Участники, находящиеся в кругу, должен придумать 3 высказывания. Слушатели должны определить, что является правдой, что, является неправдой.

Ход упражнения: Участники садятся в круг. В кругу на один стул больше. Названный человек пересаживается рядом. Таким образом, круг разрывается, и вся цепочка начинается заново. С каждым разом участники пересаживаются по часовой стрелке все быстрее и быстрее. Ведущий находится в кругу, он делает определенные движения, и все повторяют по кругу эти движения. Так как он поворачивается к каждому лицом, и только после этого игрок начинает выполнять движение, и выполняет его до тех пор, пока ведущий не повернется по кругу и не даст нового движения, то одно движение выполняется по нарастающей, а второе — по убывающей.

Участникам предлагается выбрать какой-либо личный предмет расческу, сумочку, авторучку… и от его имени представить своего хозяина и рассказать о нем что-нибудь интересное или примечательное чем этот человек отличается от других. Первым представляется ведущий, затем ассистент, затем остальные члены группы по мере готовности. Затем желающие могут задавать вопросы каждое представление две, три минуты. Участники встают в круг, закрывают глаза и протягивают перед собой правую руку. Столкнувшись, руки сцепляются. Затем участники вытягивают левые руки и снова ищут себе партнера. Ведущий помогает рукам соединиться и следит за тем, чтобы каждый держал за руки двух людей, а не одного.

Участники открывают глаза. Они должны распутаться, не разжимая рук. В результате возможны такие варианты: либо образуется круг, либо несколько сцепленных колечек из людей, либо несколько независимых кругов или пар. Это означает, что игроки должны как можно быстрее образовать группы по четыре человека в каждой. Следите за тем, чтобы каждый раз по Вашему сигналу образовывались новые команды.

Предлагайте новые действия, интересные темы. Основная идея игры заключается в том, чтобы участники все время находились в движении, общались и разговаривали с как можно большим количеством людей. В конце занятия игроки собираются в середине комнаты, выстраиваются в круг и обхватывают за талию стоящих рядом. Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и на обработку персональных данных. Прямо сейчас на почту придет автоматическое письмо-подтверждение с информацией о заявке.

Файловый архив студентов. Логин: Пароль: Забыли пароль? Email: Логин: Пароль: Принимаю пользовательское соглашение. FAQ Обратная связь Вопросы и предложения. Добавил: Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права?

Игры на знакомство и сплочение коллектива

Сообщите нам. Игры на знакомство и сплочение. Скачиваний: Игры на знакомство и сплочение С кем я? Ведущий дает команды участникам, без помощи слов, используя исключительно мимику и жесты: Встать в шеренгу, начиная с самых коротких и кончая самыми высокими; Встать в шеренгу по дням рождения участников, начиная с первого января; Встать в шеренгу во возрасту, начиная с самых молодых и заканчивая самыми взрослыми; Встать в шеренгу соответственно размеру обуви; Встать в шеренгу соответственно первой букве фамилии по алфавиту; Встать в шеренгу соответственно первой букве названия улицы, на которой живут участники, по алфавиту.

Поздоровайся Ведущий объявляет, что сейчас все будут здороваться друг с другом, но не совсем привычными способами. Игра должна проходить в интенсивном ритме, чтобы она не превратилась в нудную затею. Игра на знакомство и сплочение группы. Успех и настоящее удовольствие все игроки получат только в случае сложившегося доверия и взаимопонимания.

Игроки встают в круг и берутся обеими руками за прочную связанную концами длинную веревку. Постепенно, отклонившись назад, игроки должны образовать из веревки ровную окружность. Можно попробовать сохранить эту окружность, держась за веревку только левыми руками, затем, - только правыми руками, повернувшись спиной к центру, вернувшись в исходное положение. Если участники справились с заданием и еще не устали, можно перейти к более сложным заданиям: не отрываясь от веревки, с закрытыми глазами, используя только переговоры, построить квадрат, равносторонний треугольник, ромб.

Игра на знакомство "Чей туфля? Игра для большого неуемного отряда на летнем отдыхе в дождливый день или для компании в непринужденной праздничной обстановке. Все разуваются и складывают обувь в одну кучу. Ведущий или вожатый отряда перемешивает ее и предлагает участникам разделиться на три-четыре команды. Команды группируются по периметру комнаты. По сигналу по одному участнику каждой команды бежит к куче и старается как можно скорее обуться в свои туфли, бежит назад и передает эстафету товарищу.

Чем больше участников, тем смешнее будет возня и путаница с обувью. Выиграют все, не только самые умелые и быстрые. Игра "Свое имя назови!

В этой игре на знакомство нет проигравших, ведь ее главная задача — познакомить детей между собой. Для этого ребят усаживают в круг, первым представляется сам организатор, называя свое имя. Второй игрок называет имя ведущего и свое: Катя, Оля. И так по кругу. Если кто-то сбивается, то должен быстренько встать и обежать сидящих ребят, при этом организатор громко произносит считалочку:.

Круг быстрее обегай, Имена запоминай. Раз, два! Раз, два, три! Свое имя назови! За время считалки нужно успеть вернуться на свое место и назвать свое имя. Затем игра начинается сначала. Таким образом, дети запоминают, кого как зовут. Эта игра поможет познакомиться детям старшего возраста. Их можно поделить на две компании, усадить в ряд и выдать первому из подростков бумажный свиток, перевязанный атласной лентой.

Ленточка не должна быть менее двух метров в длину. Смысл игры в том, что первый участник берется за конец ленты и называет свое имя, то же проделывает и второй игрок, прибавляя к своему имени вышеназванное.


  • телефоны для знакомства екатеринбург?
  • Игры на знакомство - Психологос!
  • секс знакомства по веб камери.

Так до конца. Последний участник разматывает бумажный свиток и записывает все имена, которые он запомнил. Выигрывает та команда, у которой список имен окажется наиболее полным. Игра на знакомство "Мое имя, отчество, фамилия! Здесь все зависит от ведущего. Солнце светит в небе ясно. Познакомиться пора, А поможет нам игра. Вот так быстро, весело и задорно мы перезнакомились! Игра на сплочение "Символ".

Рекомендуем уникальные тренерские методички лучших упражнений для тренингов:

Какое это время года? Игроки должны составить собирательный фотопортрет. Изображение строится из того количества элементов, сколько участников. Ведущий сначала зачитывает названия составляющих частей уши, волосы, правый глаз и т. Затем участники подходят к мольберту или закрепленному листу ватмана и рисуют каждый свою деталь образа, стремясь добиться сходства с глазами или ушами конкретного члена коллектива. После того, как образ составлен, можно устроить опрос, кто узнал, чьи части тела, даже если никто не угадает ничего, все равно получится веселое объединяющее всех занятие.

Такую игру на знакомство можно устроить в один из первых дней в лагере отдыха. Всех ребят разбить на несколько равных команд, каждому приготовить по пачке небольших чистых листов для записи и карандашу. Затем по очереди от каждой команды выходят по одному участнику, и ведущий задает их командам про них вопросы, ответы на которые пишутся на листочках и сдаются организатору с указанием имени участника. Вопросы могут быть такими:.

Полное имя? За каждый правильный ответ на вопрос о своем игроке — команда зарабатывает очко, По общему количеству набранных очков определяется победившая команда, то есть каждая команда отвечает на вопросы о своем игроке. За правильный ответ команде даются очки. Выигрывает та команда, которая набрала больше всех очков. Игра на знакомство "Черный кот". Затея, которая поможет детям познакомиться в игровой развлекательной форме и особенно хороша для первых дней знакомства.

Для организации игры нужно приготовить маску кота и небольшую ширму или широкое кресло. Дети встают в круг, ведущий или воспитатель объясняет суть игры: пока он читает стишок — все стоят к нему спиной, за это время он кого-то из них спрячет под маской кота. Если вспоминают, называют его имя. Черной ночью бродят тени. Это кошечки опять Вышли вечером гулять. Темной ночью черный кот Тоже погулять пойдет. Ох, какая темнота, Отыщи-ка мне кота.

Игра "Гляжусь в тебя, как в зеркало". Один участник, как бы смотрит в зеркало и не может рассмотреть, кто стоит за него спиной. Проходит эта игра так. По этим признакам пытается угадать , о ком "речь" и называет имя подошедшего игрока. После подходит следующий. Тест на сплоченность "На одной волн е". Игра в круге, целью которой является стремление почувствовать друг друга и, не переговариваясь, добиться синхронности действия.

Конкурс "Барон Мюнхаузен сезона". Каждый игрок или участник группы придумывает и записывает про себя пять фраз.

Например, такие:. Победит тот, чьи ложные высказывания не распознает большинство ребят можно даже вести подсчет, чтобы точно определить победителя.